Создатель BioShock раскритиковал погоню за графикой в играх
Создатель BioShock Кен Левин раскритиковал погоню за графикой в игровой индустрии. По его мнению, рынок приближается к точке, где дальнейшее улучшение визуальной составляющей приносит всё меньше пользы, а затраты растут непропорционально.
В интервью IGN Левин заявил, что более реалистичные игры часто стареют хуже, чем проекты с ярким, стилизованным художественным направлением. В качестве примера он привел BioShock, который, по его словам, до сих пор выглядит хорошо не из-за попыток быть фотореалистичным, а благодаря собственному сильному стилю. В том же интервью он указал на Nintendo Switch 2 и новые устройства для ПК-гейминга как на доказательство того, что не всем производителям нужно бороться за гигантский технологический скачок, поскольку геймеры начинают понимать, что эта гонка не всегда дает реальную ценность.
Коротко говоря, Левин расставляет приоритеты: художественное видение и идея игры важнее слепого стремления к новому поколению графики. Он также добавил, что даже в его новом проекте Judas ключевое значение имеют не самые технологически нагруженные трюки, а работа, вложенная в нарратив и сам дизайн игрового опыта. Другими словами, по мнению создателя BioShock, индустрия, возможно, подходит к моменту, когда решающую роль будет играть не «больше мощности», а то, кто лучше использует уже имеющиеся ресурсы.
















0 комментариев