Превью Crossfire: Тактический шутер с революционной системой укрытий и кинематографичным сюжетом от ветеранов Uncharted и God of War
Подобно супероружию из «Звёздных войн», давшему название студии, That’s No Moon долгое время работала над чем-то втайне. На Summer Game Fest журналистам GameRant наконец удалось увидеть, что студия готовила все эти годы. Оказалось, это опыт, меняющий индустрию, построенный на основе кинематографичного повествования и революционных игровых систем.
К этому моменту вы, вероятно, уже видели трейлер Crossfire — тактического шутера с укрытиями от That’s No Moon. После просмотра у вас наверняка возникло много вопросов, и, к счастью, у меня есть некоторые ответы. Не все, конечно — студия только начинает свою рекламную кампанию, — но я могу дать хорошее представление о том, чего разработчики надеются достичь с помощью своей первой игры.
Содержание:
Повествование — ключевая основа Crossfire
That’s No Moon — студия, собранная из ветеранов разработки видеоигр, работавших над самыми разными проектами. Однако объединяющей линией для ключевых руководителей можно назвать однопользовательские сюжетные игры вроде Uncharted и God of War. Они намерены использовать опыт, полученный при работе над этими проектами, чтобы создать кинематографичное приключение, непохожее на всё, что игроки видели раньше.
Для достижения этой цели студия обосновалась в бывшем здании House of Moves — студии захвата движений, известной своей работой как в видеоиграх, так и в кино. Ранее House of Moves поддерживала производство ремейка «Короля Льва», но теперь это домашняя база That’s No Moon, или, если хотите, лунная база.
That’s No Moon не пытается изобрести велосипед в области захвата выступлений, но студия находит способы сделать всё ещё более кинематографичным. Хотя нам не показали многого, мы увидели пример технологии, которую команда использует для этого.
В частности, That’s No Moon разместила маркеры захвата движений на своих камерах и привлекла опытных кинооператоров для съёмок роликов, чтобы придать кинематографическое качество кат-сценам Crossfire.
Высокое качество роликов крайне важно для Crossfire из-за сюжета, который студия пытается рассказать. В роли Лейлы Кассем игрокам предстоит пережить экзистенциальную угрозу, но для этого нужно заключить шаткий союз с Делроем Кроссом. Кросс — ваш спутник в этом путешествии, но вы не можете напрямую влиять на его действия. That’s No Moon должна убедить вас, что это персонаж, с которым вы работаете плечом к плечу, и вызвать ту же связь, что и у Лейлы. Нужно проникнуться симпатией к герою, к которому изначально следует относиться с опаской. Это сработает только в том случае, если игра и сценарий будут достаточно сильными, и, хотя в трейлере мы видели лишь намёки на это, у That’s No Moon определённо есть опыт для достижения такой амбициозной цели.
Новая эра шутеров с укрытиями
Подобно стремлению придать большую реалистичность кат-сценам Crossfire, That’s No Moon хочет вывести на новый уровень реализм геймплея. Ключ к этому — адаптивная система укрытий, которая отказывается от коробок высотой по пояс в пользу неровного, деформированного рельефа, который Лейла будет использовать, чтобы разорвать линию видимости с врагами.
That’s No Moon создала 3D-безопасную среду — невидимую овальную зону, окружающую Лейлу и определяющую, как она взаимодействует с укрытиями. Она будет приседать, ложиться или выглядывать из-за камня, например, в зависимости от его высоты и расположения противника. Трудно представить, насколько это сложно реализовать, и That’s No Moon утверждает, что это возможно только с Unreal Engine 5, но это может стать революцией для шутеров с укрытиями.
Эта идея кажется очевидной, когда задумываешься о ней, но воплотить её в жизнь — колоссальная задача.
That’s No Moon хочет, чтобы игроки подходили к боям тактически, сочетая скрытность и перестрелки.
В увиденном мной геймплее каждая боевая стычка в Crossfire пронизана ощущением высокой летальности. У Лейлы есть бронепластины и шлем, чтобы смягчить часть урона, но она не является армией из одного человека. Им с Кроссом нужно стратегически перемещаться по окружению и использовать его в своих интересах. Я не могу говорить о конкретных деталях увиденного, но я хорошо понял, чего That’s No Moon хочет достичь с боями в Crossfire. Если вы фанат тактических сражений, где каждое движение обдумано, а выбор стычек критичен, эта игра вам точно понравится.
Конечно, над Crossfire витает научно-фантастический элемент, но That’s No Moon пока не готова о нем говорить. Для студии еще только начинается путь, даже если она была основана 5 лет назад. О Crossfire еще многое предстоит рассказать и показать, но для первого взгляда это было очень многообещающе. У студии есть навыки, а геймплей, кажется, продвигает жанр шутеров с укрытиями вперед; теперь дело за тем, чтобы воплотить эти высокие цели в жизнь.
Crossfireвыйдет на PC, PS5 и Xbox Series X/S. GameRant получил поддержку в поездке для этого превью.







0 комментариев