Трой Бейкер: «Игровая индустрия пытается спасти саму себя»

/ ИгрыНовости / Игры

Трой Бейкер, пожалуй, самый узнаваемый актер в игровой индустрии, и он остается таковым уже много лет. Он исполнил главные роли в некоторых из самых значимых франшиз и отдельных игр, когда-либо созданных, а его резюме насчитывает сотни проектов. От Джоэла в The Last of Us до Индианы Джонса, от Букера ДеВитта из BioShock до Оцелота из Metal Gear Solid — он сделал все это.

Поэтому, когда я недавно сел брать интервью у Троя Бейкера для 40-минутного эпизода Access Granted, я просто обязан был узнать его мнение об устойчивости и состоянии игровой индустрии в целом. Его работа позволила ему побывать, что называется, и там, и тут, и мне хотелось услышать его мнение о рынке с его уникальной точки зрения.

«Сохранять людей занятыми и оплачивать их труд»

Ни для кого не секрет, что игровая индустрия сейчас находится в очень шатком положении. Стоимость разработки игр выходит из-под контроля, и мы ежедневно видим, как студии рушатся под грузом этого осознания. Проекты отменяются, цены растут до беспрецедентных уровней, а сама концепция традиционных физических носителей находится на грани.

Мы наблюдаем забастовки, создание профсоюзов, коллективные иски и закрытие игр только потому, что они не могут найти себе место на этом невероятно переполненном рынке.

Во время разговора с Троем Бейкером в рамках эпизода Access Granted я узнал его мнение о текущем положении дел:

То, где сейчас находится индустрия... Она пытается спасти себя, пытается найти способы оставаться устойчивой. Я считаю ошибочным заблуждением думать, что все эти люди — жадные толстосумы, купающиеся в деньгах, как Скрудж Макдак в своем хранилище. Это неправда. У каждого есть финансовая и моральная ответственность за то, чтобы как можно дольше сохранять людей в своем штате и платить им зарплату, и они активно пытаются это делать.

Затем он высказал более смелое предположение, учитывая, что мы уже обсуждали эту тему ранее в интервью: «Если для этого нужно делать игры-сервисы, то пусть так и будет. Мы видим, что эта модель меняется».

Основная бизнес-модель в игровой сфере действительно кардинально изменилась за эти годы. В индустрии наблюдается множество погонь за трендами. За последнее десятилетие или около того все было сосредоточено на королевских битвах, бесплатных сетевых шутерах и, в последнее время, на экстракшн-шутерах.

Однако не все следуют этому пути. Есть много аутсайдеров, которые создают нечто, что буквально взрывает рынок, продается десятками миллионов копий и навсегда вписывает себя в анналы игровой истории. Совсем недавно таким проектом стала Meccha Chameleon.

Всегда есть надежда, что игровой корабль выровняет свой курс, но, похоже, чем дальше мы продвигаемся, тем больше камней встречаем на своем пути.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры