Sony отказывается от игр-сервисов? PlayStation переживает крупнейший кризис за последние годы
Еще несколько лет назад Sony открыто заявляла о планах создать до 12 крупных игр-сервисов. Сегодня стратегия PlayStation все чаще признается одной из крупнейших неудач последних лет в игровой индустрии.
Агрессивный разворот корпорации в сторону сетевых проектов, монетизируемых годами, начавшийся еще при руководстве Джима Райана, принес катастрофические результаты. Вместо стабильной прибыли японский гигант столкнулся с огромными финансовыми потерями, кризисом репутации и необходимостью принимать радикальные меры, такие как массовое закрытие талантливых студий и отмена ожидаемых проектов.
Наиболее символичной катастрофой, безусловно, стал Concord. Геройский шутер Sony был отключен всего через две недели после релиза, так как в него не играло достаточное количество пользователей, а студия Firewalk была впоследствии закрыта. Однако это лишь верхушка айсберга.
В результате ошибочной стратегии были закрыты, в частности, London Studio, работавшая над кооперативной фэнтези-игрой, и Deviation Games. Более того, пострадали флагманские команды Sony: Naughty Dog была вынуждена отменить многолетний проект The Last of Us Online, а студия Firesprite попрощалась с новой версией серии Twisted Metal. Утечки из Insomniac Games, в свою очередь, раскрыли отмену многообещающего проекта Spider-Man: Beyond the Great Web.
Эксперты отмечают, что рынок игр-сервисов перенасыщен, а сообщество PlayStation однозначно ожидает кинематографичных хитов для одного игрока. Sony на собственном горьком опыте убедилась, что опыт создания одиночных игр не гарантирует успеха в требовательном мире PvE и PvP. Корпорации предстоит пересмотреть свои планы, вернувшись к проверенным франшизам и традиционной формуле.
















0 комментариев