Продажи видеоигр в США упали на 21% в июне 2026 года
Расходы американцев на видеоигры в июне 2026 года сократились на 21% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года.
Согласно свежим данным аналитической компании Circana, потребители в США потратили на игровое программное обеспечение, подписки, консоли и аксессуары $4,5 млрд (~360 млрд рублей). Это заметно меньше, чем $5,7 млрд (~456 млрд рублей) годом ранее.
Наибольшее падение показал рынок «железа»
Самое значительное снижение зафиксировано в сегменте игровых консолей и устройств. Продажи «железа» в июне 2026 года рухнули на 62% — до $383 млн (~30,6 млрд рублей). Для сравнения, в июне 2025 года этот показатель составлял $1 млрд (~80 млрд рублей). Эксперты связывают столь резкое падение с эффектом высокой базы прошлого года, когда 5 июня 2025 года состоялся запуск Nintendo Switch 2.
Продажи аксессуаров снизились на 21% — с $294 млн (~23,5 млрд рублей) до $232 млн (~18,6 млрд рублей). Расходы на контент (включая программное обеспечение, DLC и подписки) сократились на 12% — с $4,398 млрд (~352 млрд рублей) до $3,88 млрд (~310 млрд рублей).
В целом за первое полугодие 2026 года объем рынка отстает от графика 2025 года всего на 1%, составив $27,5 млрд (~2,2 трлн рублей).
По словам аналитика Circana Мэта Пискателлы, единственным сегментом игровых расходов, показавшим рост год к году, стали подписки. Их объем увеличился на 7%, в то время как все остальные категории, включая мобильные игры, продемонстрировали спад.
Если рассматривать рынок консолей, то бестселлером июня как в денежном выражении, так и по количеству проданных единиц стала Nintendo Switch 2. За ней следуют PlayStation 5 (падение на 19% год к году) и Xbox Series X|S.
Цены сконвертированы в рубли автоматически по курсу 80 рублей за доллар США. Реальные цены могут отличаться.



0 комментариев