Бывший глава Eidos Montreal раскритиковал современную игровую индустрию: «Теперь Excel важнее, чем страсть к делу»
Бывший глава Eidos Montreal Стефан Д’Асту, один из самых опытных менеджеров в игровой индустрии, не скрывает опасений по поводу направления, в котором движется современный рынок.
По мнению Д’Асту, сектор переживает глубокую трансформацию, а ключевые решения все чаще принимаются людьми, сосредоточенными на финансовых результатах, а не на создании игр.
Д’Асту, ранее занимавший высокие должности в Ubisoft, Eidos Montreal, Quantic Dream и Krafton, обращает внимание на продолжающуюся консолидацию отрасли и растущее влияние гигантов вроде Tencent, NetEase или фондов из Саудовской Аравии.
Людей, обладающих деньгами и властью принимать решения, сегодня гораздо меньше, зато их карманы намного глубже.
По его мнению, изменился и профиль людей, управляющих крупнейшими проектами.
Сегодняшние руководители не имеют того же ДНК, что и люди, управлявшие отраслью 15 лет назад. Теперь Excel важнее, чем страсть к делу.
Бывший глава Eidos Montreal считает, что нереалистичные ожидания издателей и инвесторов приводят к все более длительным и дорогим производственным процессам. Он вспоминает, что еще два десятилетия назад команды были гораздо меньше, но при этом умудрялись создавать амбициозные проекты.
Кто-то должен уметь сказать «нет», когда идеи перестают быть разумными. Отсутствие дисциплины в ограничении масштаба проекта приводит лишь к усугублению проблем.
Слова Д’Асту вписываются во все чаще возникающие дебаты о растущих производственных затратах, увольнениях и изменениях, происходящих в мировой игровой индустрии.




0 комментариев