Технологии масштабирования изображения, хотя и часто подвергаются критике со стороны геймеров, становятся все более популярными. Это неудивительно, учитывая, что они могут предложить увеличение количества отображаемых FPS, без необходимости вкладываться в более
Читать дальше →
Даже если у вас мощная видеокарта, производительность в некоторых играх может быть далека от ожидаемой. Поэтому были созданы технологии увеличения частоты кадров в секунду — DLSS 3 и FSR 3.
В случае FSR 3, созданной AMD
, то она появилась на рынке позже, чем функция Nvidia
, и
Читать дальше →
AMD FSR 3 и HYPR-RX — это две новые технологии, которые повысят производительность в играх не только для владельцев видеокарт Radeon, но и для владельцев графических процессоров NVIDIA и Intel. Они могут показаться похожими друг на друга, поскольку их основная цель — повышение игровой
Читать дальше →
Некоторые новые подробности о технологии AMD FSR 3 «FiedilityFX Super Resolution 3» были раскрыты в последнем листинге на GitHub. Новые подробности, похоже, указывают на то, что будущая технология может быть включена на стороне драйвера и будет генерировать более 1 интерполированного
Читать дальше →
Технология масштабирования XeSS от Intel опережает AMD FSR 2 в Cyberpunk 2077 и почти соответствует NVIDIA DLSS 3 по качеству изображения.
Cyberpunk 2077 недавно получил обновление Path Tracing в виде патча 1.62. Наряду с добавлением Path Tracing, игра также получила поддержку Intel XeSS,
Читать дальше →
AMD во время GDC 2023 официально анонсировала новую версию эквивалента технологии Nvidia DLSS. FidelityFX Super Resolution 3.0 должна поддерживаться большинством графических карт, имеющихся в настоящее время в продаже.
FSR — это технология апскейлинга, т.е. увеличения разрешения
Читать дальше →
AMD проведет несколько сессий во время GDC 2023, но особенно интересна сессия, посвященная FidelityFX SDK, поскольку команда «красных» планирует дать краткий обзор будущих технологий. На сессии «FidelityX SDK» компания расскажет о существующих и новых технологиях, которые
Читать дальше →
AMD
официально анонсировала технологию нового поколения FiedlityFX Super Resolution, известную как FSR 3, которая поставляется с поддержкой новой функции Fluid Motion Frame.
AMD FSR 3 сочетает в себе лучшую технологию временного сверхвысокого разрешения и совершенно новую технологию Fluid
Читать дальше →
AMD
FSR 2.0 — новейшая версия метода реконструкции изображений — была добавлена в Deep Rock Galactic
с последним патчем. Датская студия Ghost Ship Games заявила:
Читать дальше →
Пока разработчик Dying Light 2
медлит с внедрением технологии масштабирования AMD
FSR 2.0, геймерам приходится выбирать между DLSS 2.0 и FSR 1.0. Альтернативой стала неофициальная версия, размещенная на GitHub, которая добавляет в Dying Light 2 поддержку FSR 2.0 и демонстрирует вполне
Читать дальше →
Графические процессоры AMD следующего поколения RDNA 3 «GFX11» могут использовать технологию FSR 3.0 с аппаратным ускорением, как было замечено благодаря добавлению нового набора инструкций в LLVM.
Одно из ключевых преимуществ FSR 1.0 и FSR 2.0 по сравнению с DLSS от NVIDIA
Читать дальше →
Моддер под ником PotatoOfDoom представил новинку с поддержкой технологии AMD FSR 2.0. для Cyberpunk 2077
.
Модификация заменяет «соседние» Nvidia DLSS и первую версию FSR, которые есть в игре. Со слов автора, итоговый итог получился достаточно впечатляющий. Так, на GTX 1080 при
Читать дальше →
God of War на ПК получила свежее обновление, которое добавило поддержку технологии FidelityFX Super Resolution 2.0.
Технология масштабирования разрешения теперь доступна в меню настройки экрана. Помимо этого, обновление подправило настройки для доступности в опциях Toggle Aim/Block.
Как известно,
Читать дальше →
Одновременно с выпуском RX 6650 XT, RX 6750 XT и RX 6950 XT, AMD запускает вторую версию своей технологии суперсемплинга изображения FidelityFX Super Resolution. FSR 2.0 предназначена для повышения частоты кадров без потери качества изображения. Первой игрой, которая получит такую функцию, станет
Читать дальше →
На конференции GDC 2022 AMD
раскрыла новые подробности о своей ожидаемой технологии масштабирования FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.0, а также некоторые интересные новости для владельцев Xbox
. В дополнение к работе над большим количеством видеокарт для ПК AMD сообщила, что FSR 2.0 будет
Читать дальше →
AMD
выпустила новое видео, демонстрирующее игры с поддержкой FSR (FidelityFX Super Resolution), которые уже доступны или скоро появятся. В играх, поддерживающих технологию FSR, обеспечивается повышение частоты кадров (FPS) за счет технологии увеличения масштаба.
AMD представляет полный список
Читать дальше →
AMD FSR, технология пространственного апскейлинга FidelityFX Super Resolution, теперь интегрирована в RPCS3, эмулятор PlayStation 3 для ПК. Об этом сообщил официальный Twitter-аккаунта эмулятора.
RPCS3 теперь является первым эмулятором игровой консоли, поддерживающим FidelityFX Super Resolution
Читать дальше →
Моддер Fholger добавил технологию AMD FidelityFX Super Resolution
(FSR) в SteamVR. Это дает поддерживаемым VR-играм столь необходимое повышение частоты кадров при сохранении достойного качества изображения. Примечательно, что поддержка DLSS 2.1 от Nvidia также добавлена в некоторые игры VR
,
Читать дальше →
Одной из игр, в которую была добавлена поддержка технологии интеллектуального масштабирования AMD FidelityFX Super Resolution (FSR), стал шутер Necromunda: Hired Gun. Хотя игра вышла не так давно, она поддерживает не только FSR, однако и технологию NVIDIA DLSS. YouTube-канал Back4BuckPC Gamer
Читать дальше →
Как и было обещано в прошлом месяце, сегодня открытый исходный код AMD FSR стал доступен на GPUOpen по лицензии MIT. Вы получите доступ к образцу, а полный исходный код доступен на GitHub. Это открывает новые возможности не только разработчикам игр, но и моддерам, поскольку
Читать дальше →