Видеокарты AMD RDNA 3 могут использовать технологию FSR 3.0 с аппаратным ускорением

Графические процессоры AMD следующего поколения RDNA 3 «GFX11» могут использовать технологию FSR 3.0 с аппаратным ускорением, как было замечено благодаря добавлению нового набора инструкций в LLVM.

Одно из ключевых преимуществ FSR 1.0 и FSR 2.0 по сравнению с DLSS от NVIDIA заключается в том, что она не зависит от какой-либо аппаратной поддержки, такой как выделенные блоки машинного обучения (ML), но это может скоро закончиться. В то время как AMD проделала абсолютно отличную работу с FSR, предлагая не только визуальное качество на уровне решения NVIDIA, но и сделав технологию доступной на любых видеокартах, похоже, что в следующем поколении AMD может сделать шаг вперед и использовать выделенные блоки машинного обучения для дальнейшего повышения производительности и визуального качества, которые может предложить FSR.

Как заметил @0x22h, репозиторий LLVM был недавно обновлен новом коммитом, в котором представлены инструкции WMMA (Wave Matrix Multi-Accumulate) на оборудовании GFX11. Кодовое имя GFX11 используется внутри семейства графических процессоров AMD RDNA 3, которые будут использоваться в видеокартах Radeon RX 7000 и Radeon Pro следующего поколения.

Подобно тому, как NVIDIA использует умножение матриц для операций глубокого обучения с помощью своей новейшей архитектуры Tensor Core, инструкции AMD WMMA будут объединены на аппаратном уровне, чтобы улучшить машинное обучение или операции DNN. Сейчас подробностей не так много, но это недавнее обновление в LLVM может быть намеком на серьезную переработку графического конвейера в графических процессорах RDNA 3.

За год FSR уже добилась двукратного увеличения скорости внедрения по сравнению с конкурентом: более 113 игр получили поддержку FiedlityFX Super Resolution всего за 1 год по сравнению с 180+ играми DLSS за 3,4 года. Предоставление технологии с открытым исходным кодом как для ПК, так и для консолей (Microsoft Xbox) откроет возможности для дальнейшего внедрения.

Тем не менее, NVIDIA будет внедрять еще лучшую и более оптимизированную архитектуру Tensor Core в своих видеокартах серии GeForce RTX 40 следующего поколения для DLSS 3.0, так что нас ждет интересное сравнение между DLSS 3.0 и FSR 3.0.

Подписаться на обновления Новости / Технологии

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• Rutab-Бот читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос и обновите страницу через пару минут 👍
• Rutab-Бот работает в тестовом режиме и может ошибаться, либо просто не знать ответа.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Новые комментарии

а разве рыцари Круглого стола и викинги не были чернокожими???
  • Анон
игра с формированием ложного самомнения через подхалимаж. ---По образу и подобию .....
  • Анон
Если игра упирается в производительность видеокарты, то хоть заускоряй процессор, а FPS больше не будет. Я у себя на синтетических тестах получил лишь меньшую задержку памяти. В играх практически...
  • Анон
Всё в порядке с физикой: источник может быть меньше четверти длины волны. Даже одиночный ион в ионной ловушке может излучать видимый свет (а размер меньше 0.2нм).
  • Анон
Можно делать смартфоны и планшеты на этом процессоре и наконец то использовать полноценную windows. Это отличная замена процессорам arm
  • Анон
Странно почему не 50 долларов.
  • Анон
Понимаю мощь производительность и все дела, но как черт возьми тепло отделять от камня если его прям нагрузить
  • Анон
Не предвзятость это - "Интересно, что Arc B580 проигрывает RTX 4060 в OpenCL" - где разница на невероятных 3,5 %, "но реабилитируется с НЕЗНАЧИТЕЛЬНЫМ 6%-ным преимуществом в Vulkan.". Не...
  • Анон
И теперь нельзя отключить авто обновление!!! Это жесть
  • Анон
Не знаю, я купил Cougar850 80Gold за 10К₽ и нормально
  • Анон

Смотреть все