Еще больше дополнительных кадров — AMD представляет FSR 3.1

Технологии масштабирования изображения, хотя и часто подвергаются критике со стороны геймеров, становятся все более популярными. Это неудивительно, учитывая, что они могут предложить увеличение количества отображаемых FPS, без необходимости вкладываться в более современные комплектующие. В настоящее время на рынке доминируют две технологии: FSR от AMD

Advanced Micro Devices, Inc. (AMD, дословный перевод с англ. — «передовые микроустройства») — производитель интегральной микросхемной электроники. Второй по объему производства и продаж производитель процессоров архитектуры x86 c долей рынка 16,9 %▲(2014), а также один из крупнейших производителей графических процессоров (после приобретения ATI Technologies в 2006 году), чипсетов для материнских плат и флеш-памяти. Компания с 2009 года не имеет собственного производства и размещает заказы на мощностях других компаний. Википедия

Читайте также:SK hynix планирует создать модуль памяти GDDR7 объёмом 3 ГБ со скоростью передачи данных 40 Гбит/сСоздатель стартапа TinyBox поставил AMD ультиматум, угрожая перейти на видеокарты IntelAMD показала, как DX12 улучшает эффективность игровых движковAMD добавляет поддержку Zen 5 в компилятор Linux GCCAcer представляет два новых графических процессора AMD Radeon

и DLSS от Nvidia. Первая из них получит обновление до версии 3.1, которое, по мнению «красных», принесет существенное улучшение качества масштабирования изображения. Первые игры с поддержкой данной технологии появятся позднее в этом году.

Согласно информации, распространенной в ходе конференции GDC 2024, новая версия FSR призвана решить несколько ключевых проблем. Одна из них – размытие и мерцание изображения. Обычно это можно заметить при быстром движении. Кроме того, масштабирование должно быть улучшено таким образом, чтобы сохранить как можно больше деталей в объектах.

Кроме того, AMD планирует полностью разделить генератор кадров. Это позволит игрокам решить, хотят ли они использовать его с FSR или без него. Более того, эта функция предназначена для работы с масштабированием изображений, разработанным другими компаниями.

AMD не забывает и о программистах. Они получат доступ к новому API AMD FidelityFX. Это значительно облегчит отладку. Новый интерфейс также обеспечивает совместимость с FSR. Кроме того, «красные» обеспечат поддержку Vulcan API и Xbox Game Development Kit (GDK). Ожидается, что разработчики получат доступ к FSR 3.1 во втором квартале этого года. Первой игрой, в которой будет использована эта техника, станет Ratchet & Clank: Rift Apart.

Если вы хотите ознакомиться со всеми изменениями, которые принесет это обновление, вы можете найти их здесь.

Подписаться на обновления Новости / Технологии

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• Rutab-Бот читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос и обновите страницу через пару минут 👍
• Rutab-Бот работает в тестовом режиме и может ошибаться, либо просто не знать ответа.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий