Согласно ежегодному опросу организаторов конференции Game Developers Conference (GDC), отношение разработчиков видеоигр к генеративному искусственному интеллекту резко ухудшилось за последние два года. Если в 2024 году негативное влияние технологии отмечали 30% респондентов, то в 2025-м эта доля
Читать дальше →
Консультант Крис Зуковски, специализирующийся на анализе Steam, опубликовал ежегодный отчёт о ситуации на платформе в 2025 году. Его исследование показывает, что из 20 282 выпущенных игр лишь 608 получили более 1000 отзывов — порог, который аналитик считает признаком попадания в «настоящий» Steam.
Читать дальше →
Разработчики одного из крупнейших хитов Steam последних лет, Palworld, предъявляют очень конкретные требования к будущим сотрудникам. Компания Pocketpair просит кандидатов на позиции геймдизайнеров предоставить скриншоты истории игр в Steam. Отсутствие активности на платформе Valve может означать
Читать дальше →
Японская компания Cygames выпустила новое заявление, в котором пообещала не использовать генеративный искусственный интеллект (GenAI) в своих продуктах без предварительного уведомления и принесла извинения сообществу.Ранее Cygames объявила о создании дочерней AI-студии, которая должна была
Читать дальше →
Геймдиректор популярной игры Stellar Blade Ким Хён Тэ высказал своё мнение о роли искусственного интеллекта в геймдеве. Он убеждён, что массовое внедрение нейросетей — неизбежный процесс, который станет для студий инструментом выживания в конкурентной борьбе.По словам Кима, такие страны, как Китай и
Читать дальше →
На фоне успеха Baldur’s Gate 3 студия Larian Studios оказалась в центре скандала. Бывшие сотрудники и кандидаты на работу обвиняют компанию в эксплуататорской практике найма, включающей многоэтапные и бесплатные тестовые задания.Как выяснилось, процесс найма, особенно на позиции сценаристов и
Читать дальше →
В игровой индустрии Японии набирает силу борьба с влиянием генеративного искусственного интеллекта. В то время как одни студии принимают новые технологии, другие занимают жёсткую негативную позицию.Как сообщает японское издание со слов одного из местных дизайнеров, некоторые крупные компании ввели
Читать дальше →
Серия Dead Rising пережила непростую судьбу — вместо полноценной пятой части фанаты получили лишь Deluxe Remaster. Однако разработчики планировали настоящее продолжение с интересными концепциями, о чём рассказала ветеран индустрии Мари Майерволл, участвовавшая в создании Dead Rising 5 до его отмены
Читать дальше →
Магазин приложений RuStore провел масштабную церемонию награждения в рамках международной конференции Mobile Game Dev Conf 2025. Мероприятие состоялось в гибридном формате с одновременной трансляцией для России и Китая, собрав представителей ключевых игроков мобильной индустрии.В ходе конференции
Читать дальше →
Нравится нам это или нет, но искусственный интеллект остается горячей темой в игровой индустрии, особенно на фоне заявлений многих студий о переходе на эту технологию. Однако немало разработчиков относятся к ИИ с меньшим энтузиазмом и большей осторожностью.Полезный, но не лишенный проблем
Читать дальше →
Создание видеоигры — сложный процесс, и не существует единственно правильного подхода к нему. Как независимые разработчики, так и крупные студии сталкиваются с различными вызовами при согласовании всех элементов игры. Чем больше людей вовлечено в процесс, тем больше возникает конфликтов между
Читать дальше →
Технологический инвестор Мэтт Шумер вызвал волну критики, заявив, что «игры на ИИ будут потрясающими», и в качестве доказательства продемонстрировав бессвязный AI-генерируемый ролик, имитирующий шутер от первого лица.Шумер, являющийся генеральным директором компании HyperWrite, разместил видео на
Читать дальше →
VK Cloud, российский облачный провайдер, и RuStore, национальный магазин приложений, объявили о старте совместной программы, направленной на поддержку геймдев-компаний, в первую очередь из Китая, Вьетнама и других стран Азии. Инициатива призвана помочь иностранным паблишерам упростить и ускорить
Читать дальше →
Система добавления анонсированных игр в списки желаний на Steam, крупнейшей платформе цифровой дистрибуции для ПК, привлекает внимание как самих игроков, так и разработчиков. Сильное впечатление производит тот факт, что сотни тысяч людей проявили интерес к проекту настолько, что нажали кнопку «в
Читать дальше →
Глен Шофилд, создатель Dead Space и бывший глава Striking Distance Studios, выступил с резкой критикой заявления Илона Маска о том, что его компания xAI выпустит полностью сгенерированную искусственным интеллектом игру уже в следующем году.На выступлении в рамках Gamescom Asia Шофилд, известный
Читать дальше →
RuStore, российский магазин приложений, совместно с Московским кластером видеоигр (Агентство креативных индустрий) объявили о старте образовательного акселератора «Фабрика мобильных игр». Программа нацелена на поддержку малых и средних геймдев-студий, которые имеют опыт разработки и готовятся к
Читать дальше →
Dying Light: The Beast — это сюжетная игра, которая возвращает популярного протагониста из первой части, поэтому Techland привлекла звездный состав актеров озвучки. В проекте можно услышать множество известных голосов, которые вы наверняка слышали в других работах.Все возвращающиеся персонажи
Читать дальше →
Любителям необычных игровых проектов стоит обратить внимание на недавно вышедшую в Steam игру Hlína от студии Omnia Ludus. Особенность проекта заключается в том, что всю его графику создавали вручную из глины — разработчики использовали для этого целых 50 килограммов материала.Hlína — это
Читать дальше →
15 сентября 2025 года исполняется 44 года с момента выхода первой игры легендарной серии Wizardry. К этой знаменательной дате один из создателей франшизы обратился к поклонникам.Роберт Вудхед, один из разработчиков оригинальной игры, отметил, что в 1981 году не существовало понятия «официальная
Читать дальше →
Крупнейшее за всю историю обновление No Man’s Sky принесло не только увлекательные проекты космических кораблей, но и... серьёзные технические проблемы. Об этом рассказал один из программистов, работавших над внедрением прыжков с орбиты.
Читать дальше →