Создатели Palworld требуют от кандидатов скриншоты библиотеки Steam
Разработчики одного из крупнейших хитов Steam последних лет, Palworld, предъявляют очень конкретные требования к будущим сотрудникам. Компания Pocketpair просит кандидатов на позиции геймдизайнеров предоставить скриншоты истории игр в Steam. Отсутствие активности на платформе Valve может означать автоматический отказ.
О деталях процесса рассказал в социальных сетях генеральный директор Pocketpair Такуро Мизобе. Как он объяснил на платформе X, соискателей просят поделиться скриншотами своего профиля Steam.
[...] если вы вообще не играете в игры в Steam, вы не пройдете этап отбора резюме, — прямо заявил Мизобе (через Automaton).
Хотя на первый взгляд это может показаться странным, глава Pocketpair уверяет, что у такого подхода есть практическое обоснование. На собеседованиях кандидаты анализируют свои самые сыгранные тайтлы: разбирают их механики и системы, объясняют, почему разработчики приняли те или иные дизайнерские решения, и что выделяет игру на фоне других представителей жанра. Таким образом компания проверяет не только игровой опыт, но и дизайнерскую проницательность.
Pocketpair допускает предоставление данных о времени, проведенном в играх на PlayStation или Xbox, однако Steam остается ключевым.
Если количество игр в Steam, в которые играл кандидат, равно 0, мы, как правило, отклоняем его заявку. Мы хотим, чтобы наши коллеги играли в независимые игры, которые доступны только в Steam, — добавил разработчик.
Это особенно важно, учитывая, что компания выросла как независимый разработчик на платформе Valve, а сегодня — после успеха Palworld — сама занимается издательством инди-игр.
К обсуждению также присоединился Джон «Баки» Бакли, менеджер по работе с сообществом Pocketpair. Он упомянул, что во время собственного найма его подробно расспрашивали о знании таких игр, как Slay the Spire.
Pocketpair — это компания, созданная игроками, и наш генеральный директор очень заботится о том, чтобы так и оставалось. Это роскошь, которую мы можем себе позволить, потому что мы на 100% независимы, — написал Баки в X.
ИИ: Нестандартный, но логичный подход для студии, чей успех построен на глубоком понимании игр и платформы. В индустрии, где практический опыт и «насмотренность» часто ценнее формального образования, такая фильтрация может быть очень эффективной. Интересно, станет ли это трендом среди других успешных инди-разработчиков.















0 комментариев