Разработчики считают, что огромные открытые миры больше никого не волнуют
Сооснователи независимых студий высказались о трендах в игровой индустрии, заявив, что эпоха огромных открытых миров подходит к концу. По их мнению, современные игроки всё больше ценят сфокусированные и качественные проекты.
Ник Лайвс, сооснователь и креативный директор Night Signal Entertainment, в интервью для Edge отметил, что многие игры долгое время были сосредоточены на создании «бесконечно переигрываемых, вечных» впечатлений.
«Либо их магия действует на вас, и вы играете в них вечно, либо чары рассеиваются, и ваше последнее впечатление — это выгорание. Я думаю, что множество игроков постепенно приходят к идее самодостаточных, удовлетворительных разовых впечатлений, которые могут оставить вас на высокой ноте»
Он привёл в пример успех двухчасового хоррора Home Safety Hotline от его студии, который окупился довольно быстро, несмотря на скромную цену в $15 (~1200 рублей).
Юра Жданович, сооснователь Sad Cat Studios, поддержал эту мысль:
«Идея огромного открытого мира размером в 500 километров уже не нова. Это не заманчиво. Никого это не волнует»
Жданович добавил, что с помощью современных движков, таких как Unity и Unreal, сделать «нормальную игру» стало довольно просто.
«Но быть "нормальным" сейчас — это то же самое, что быть ничем. Чтобы люди обратили на вас внимание, вы должны делать что-то исключительно хорошо»
Тенденция показывает, что игроки всё чаще отдают предпочтение качеству перед количеством, выбирая сфокусированные и продуманные проекты вместо наполненных «водой» гигантских миров.



















0 комментариев