Разработчики Path of Exile 2 столкнулись с неожиданной проблемой — штанами
Ведущий художник по риггингу Path of Exile 2 Джон Эспириту в интервью признался, что самой сложной задачей при переносе контента из первой части стала броня, а точнее — штаны.
Риггинг — это процесс создания «скелета» и системы управления для 3D-моделей, который позволяет аниматорам впоследствии «оживлять» персонажей и предметы.
В оригинальной Path of Exile броня представляла собой единый костюм, к которому добавлялись шлем, перчатки и сапоги. В сиквеле её разделили на верх и низ, причём обувь теперь является частью штанов. Хотя такое решение улучшило большинство моделей, некоторые изначально цельные костюмы после разделения получили видимые швы. Скрыть их поясом не представлялось возможным, так как команда поставила перед собой цель максимально точно воссоздать старые комплекты.
С персонажами же работа пошла легче. Если в первой части у каждого класса был уникальный скелет, то в Path of Exile 2 его унифицировали. Конечно, остаются особенности вроде разного объёма тел, но теперь не нужно готовить и анимировать каждого героя по отдельности.
Эспириту также поделился, что больше всего ему нравится работать с «трясущимися» и «жирными» моделями, где можно выжать из игровой физики максимум. От воодушевления художник даже намекнул на появление в будущем нового крупного противника с «очень складчатой спиной».
Напомним, Path of Exile 2 находится в раннем доступе на PC с 6 декабря 2024 года. На данный момент игра имеет 72% положительных отзывов в Steam.
















0 комментариев