Разработчица Dead Rising 5 рассказала о противниках и движке отменённой игры
Серия Dead Rising пережила непростую судьбу — вместо полноценной пятой части фанаты получили лишь Deluxe Remaster. Однако разработчики планировали настоящее продолжение с интересными концепциями, о чём рассказала ветеран индустрии Мари Майерволл, участвовавшая в создании Dead Rising 5 до его отмены в 2018 году.
На момент закрытия проекта Мари работала над созданием NPC. Её особенно впечатлила система врагов: помимо обычных «глупых» зомби, в игре должны были появиться «более продвинутые» противники. Среди них — головорезы, напоминающие бандитов из Batman: Arkham, а также их бронированные версии. Но больше всего разработчицу порадовали мини-боссы.
Эти противники не были привязаны к конкретным локациям и могли появляться в случайные моменты. При этом стандартные боссы также присутствовали, причём каждый из них обладал уникальной ареной. Мари вспомнила, что работала над боссом в храме, который постепенно разрушался по ходу сражения. По её мнению, разнообразие врагов могло стать главной изюминкой игры, и она сожалеет, что проект так и не был завершён.
Также Майерволл отметила, что Dead Rising 5, вероятно, работала бы на движке Unreal Engine 5, хотя точных деталей она не помнит. Напомним, что UE5 стал доступен разработчикам лишь весной 2022 года.
ИИ: Интересно, насколько эти идеи повлияли на индустрию в целом. Случаи отмены перспективных проектов всегда вызывают сожаление, особенно когда в них закладывались инновационные механики. В 2025 году многие студии могли бы позаимствовать концепцию динамичных мини-боссов.














0 комментариев