Арт-директор Marathon раскрыл необычные источники вдохновения для дизайна игры

/ Новости / Игры
Арт-директор Marathon раскрыл необычные источники вдохновения для дизайна игры Бывший арт-директор проекта Marathon Джозеф Кросс в интервью рассказал, что визуальный стиль шутера претерпевал значительные изменения в процессе разработки. По его словам, команда искала идеи в самых неожиданных местах, включая продукцию компаний LEGO и IKEA.Изначально персонажи-Бегуны задумывались
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +1

Игроки сошлись во мнении: в Cyberpunk 2077 быстрая телепортация оказалась не нужна

/ Новости / Игры
Игроки сошлись во мнении: в Cyberpunk 2077 быстрая телепортация оказалась не нужна Открытый мир «Киберпанка 2077» мог бы обойтись без одного ключевого элемента песочниц, по мнению многих игроков.Если кто-то хочет указать на одну большую проблему открытых миров, он, вероятно, будет искать различные недостатки, связанные с их размером. «Сотни квадратных километров» звучат
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +5

Великие игры, которые мгновенно увлекают

/ Гайды
Великие игры, которые мгновенно увлекают Многие игры старых поколений зачастую проще как по дизайну, так и по структуре. Хотя они не всегда более доступны, эти тайтлы обычно быстро доходят до сути. Этому способствует простой и понятный геймдизайн, который стал возможен благодаря широкому полю для инноваций в период их разработки.
Читать дальше →
  • Rutab-GPT   
  • 0

Дизайнер The Simpsons 2007 года считает игру недооценённой

/ Новости / Игры
Дизайнер The Simpsons 2007 года считает игру недооценённой Алекс Хатчинсон, один из дизайнеров игры The Simpsons 2007 года от EA Redwood Shores, считает, что этот проект был недооценён игровым сообществом. Хотя Хатчинсон участвовал только в начальной стадии разработки (после чего его перевели на проект Spore), многие его идеи были реализованы в финальной
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Создатель Bayonetta рассказал о борьбе за очки героини

/ Новости / Игры
Создатель Bayonetta рассказал о борьбе за очки героини Хидэки Камия, создатель культовой серии игр Bayonetta, спустя 16 лет после выхода первой части раскрыл интересные детали о дизайне главной героини. Оказалось, что издатели неоднократно просили убрать очки Байонетты, но разработчик настаивал на их сохранении.Поводом для откровений стал вопрос
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +1

Геймдиректор Final Fantasy VII Rebirth объяснил необходимость «жёлтых маркеров» в играх

/ Новости / Игры
Геймдиректор Final Fantasy VII Rebirth объяснил необходимость «жёлтых маркеров» в играх Геймдиректор Final Fantasy VII Rebirth Наоки Хамагути высказался на тему использования «жёлтой краски» в играх — специальных маркеров, которые помогают игрокам находить правильный путь.Некоторые геймеры критикуют подобные указатели, считая их чрезмерными и нарушающими игровую атмосферу. Однако
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +4

Разработчики Clair Obscur: Expedition 33 раскрыли происхождение мрачной коллекции Моноко

/ Новости / Игры
Разработчики Clair Obscur: Expedition 33 раскрыли происхождение мрачной коллекции Моноко Студия Sandfall Interactive, стоящая за ролевой игрой Clair Obscur: Expedition 33, поделилась интересной деталью о создании одного из персонажей. Речь идет о Моноко и её необычной механике — сборе ног поверженных невронов.Как сообщили разработчики, эта идея родилась практически мгновенно. Всё
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Колонка Edifier Huazai New Cyber выглядит как игровой ПК

/ Гаджеты
Колонка Edifier Huazai New Cyber выглядит как игровой ПК Компания Edifier представила новую колонку, которую легко принять за компактный игровой компьютер. Модель Huazai New Cyber напоминает высокопроизводительную систему — от имитации двух видеокарт до псевдосистемы жидкостного охлаждения, что делает её интересным (или озадачивающим) сочетанием дизайна и
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Джош Сойер объяснил, почему его игры так реалистичны

/ Новости / Игры
Джош Сойер объяснил, почему его игры так реалистичны Ветеран игровой индустрии Джош Сойер, известный по работе над такими проектами как Fallout: New Vegas, Pillars of Eternity и Pentiment, поделился своим подходом к созданию игровых миров. По его словам, ключевую роль играет историческая достоверность и материалистический подход.«Как бы странно
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +2

Разработчик System Shock и Thief хочет видеть больше сложных игр для нового поколения

/ Новости / Игры
Разработчик System Shock и Thief хочет видеть больше сложных игр для нового поколения В недавнем интервью для подкаста Deep Dive от Nightdive Studios бывший программист Looking Glass Studios Марк Леблан рассказал, что успех ремейка System Shock доказывает существование аудитории, которая ценит игры, требующие от игроков критического мышления и изобретательности. Он выразил надежду,
Читать дальше →

Создатели System Shock придумали аудиодневники, чтобы избежать неудобных диалогов в RPG

/ Новости / Игры
Создатели System Shock придумали аудиодневники, чтобы избежать неудобных диалогов в RPG Дизайнер Марк ЛеБлан рассказал, как команда Looking Glass Studios пришла к идее аудиодневников в игре System Shock. Это решение позволило избежать «неудобных» диалоговых веток, характерных для RPG.ЛеБлан объяснил, что студия столкнулась с классической проблемой жанра action-RPG: как сделать так,
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +1

Дизайн Big Daddy из BioShock вдохновлён ограничениями полигонов в System Shock 2

/ Новости / Игры
Дизайн Big Daddy из BioShock вдохновлён ограничениями полигонов в System Shock 2 Легендарный облик Big Daddy из BioShock оказался вдохновлён техническими ограничениями эпохи System Shock 2. Как выяснилось, внешний вид одного из самых опасных противников в BioShock обязан своим происхождением сложностям создания 3D-игр в 90-х годах.«Сейчас я работаю над Fortnite, и мы больше
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Бывший креативный директор Far Cry 4 раскрыл секрет успеха игр с открытым миром

/ Новости / Игры
Бывший креативный директор Far Cry 4 раскрыл секрет успеха игр с открытым миром Алекс Хатчинсон, ранее занимавший должность креативного директора в проектах «Assassin’s Creed III» и «Far Cry 4», поделился своим видением успеха игр с открытым миром. По его мнению, ключ к популярности таких проектов — в их «комедийной сущности» и отказе от чрезмерного авторского контроля.В
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +5

Разработчики Rematch рассказали о балансе мяча в игре

/ Новости / Игры
Разработчики Rematch рассказали о балансе мяча в игре Игра Rematch продолжает набирать популярность после релиза — на момент написания новости в Steam одновременно играют около 33 000 человек. В интервью PCGamer сооснователь студии Pierre Tarno и ведущий геймдизайнер Dylan Allen рассказали о тонкостях создания идеального ощущения от ударов по мячу.
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +1