Разработчики Baby Steps размещали банки на вершинах «возможных» скал, чтобы подшутить над игроками
Разработчики игры Baby Steps, одного из лучших проектов 2025 года, намеренно размещали стопки банок на вершинах объектов, которые выглядели как «правдоподобные» скалолазные испытания, даже не проверяя, можно ли на них забраться. Об этом на конференции GDC 2026 рассказал соавтор игры Гейб Каззилло.
Философия дизайна Baby Steps во многом строится на «безразличии к игроку». В отличие от традиционного подхода, где дизайнеры стремятся мягко направлять игрока, Каззилло и его команда часто просто размещали объекты в мире, а затем смотрели, можно ли их покорить. Со временем они начали ставить банки на всё, что хоть отдалённо напоминало возможную для восхождения поверхность, бросая игрокам вызов: либо проигнорировать их, либо сразиться с безразличным миром.
Как оказалось, игроки смогли забраться на все такие стопки банок, кроме одной. Наблюдение за тем, как сообщество пытается достичь этой единственной недоступной цели, сначала вызывало у разработчика тревогу, но позже он увидел в этом «нечто прекрасное». По его словам, такие открытые вопросы побуждают игроков пробовать новые подходы и удивлять самих создателей.
Игра Baby Steps с её физикой лазания стала известна именно благодаря таким нестандартным испытаниям, где награда за невероятные усилия часто оказывается минимальной или вовсе отсутствует, что заставляет переосмыслить саму идею игрового прогресса.















0 комментариев