Бывший креативный директор Far Cry 4 раскрыл секрет успеха игр с открытым миром

/ ИгрыНовости / Игры

Алекс Хатчинсон, ранее занимавший должность креативного директора в проектах «Assassin’s Creed III» и «Far Cry 4», поделился своим видением успеха игр с открытым миром. По его мнению, ключ к популярности таких проектов — в их «комедийной сущности» и отказе от чрезмерного авторского контроля.

В интервью для GamesRadar Хатчинсон объяснил: «Разработчикам стоит погружать игрока в сатирический мир, где он может сталкиваться с абсурдными ситуациями и непредсказуемыми последствиями. Когда вы отказываетесь от жесткого контроля над временем и позволяете игроку самому задавать ритм, игра превращается в интерактивную комедию положений».

Экс-директор Ubisoft, несмотря на критику в адрес компании, отметил ее умение создавать системы, дающие игрокам свободу для экспериментов и веселья. Именно такой подход, по его словам, делает открытые миры по-настоящему увлекательными.

Интересно, что мнение Хатчинсона перекликается с позицией художника Skyrim Нейта Пуркипайла, который ранее заявлял, что секрет успеха кроется в «сюрпризах» и неожиданностях игрового мира.

Напомним, что в 2025 году ожидается выход нескольких крупных проектов с открытым миром, включая «GTA 6» и «Ghost of Yotei», где эти принципы могут быть реализованы по-новому.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры