Бывший креативный директор Far Cry 4 раскрыл секрет успеха игр с открытым миром
Алекс Хатчинсон, ранее занимавший должность креативного директора в проектах «Assassin’s Creed III» и «Far Cry 4», поделился своим видением успеха игр с открытым миром. По его мнению, ключ к популярности таких проектов — в их «комедийной сущности» и отказе от чрезмерного авторского контроля.
В интервью для GamesRadar Хатчинсон объяснил: «Разработчикам стоит погружать игрока в сатирический мир, где он может сталкиваться с абсурдными ситуациями и непредсказуемыми последствиями. Когда вы отказываетесь от жесткого контроля над временем и позволяете игроку самому задавать ритм, игра превращается в интерактивную комедию положений».
Экс-директор Ubisoft, несмотря на критику в адрес компании, отметил ее умение создавать системы, дающие игрокам свободу для экспериментов и веселья. Именно такой подход, по его словам, делает открытые миры по-настоящему увлекательными.
Интересно, что мнение Хатчинсона перекликается с позицией художника Skyrim Нейта Пуркипайла, который ранее заявлял, что секрет успеха кроется в «сюрпризах» и неожиданностях игрового мира.
Напомним, что в 2025 году ожидается выход нескольких крупных проектов с открытым миром, включая «GTA 6» и «Ghost of Yotei», где эти принципы могут быть реализованы по-новому.
0 комментариев