Разработчики Rematch рассказали о балансе мяча в игре
Игра Rematch продолжает набирать популярность после релиза — на момент написания новости в Steam одновременно играют около 33 000 человек. В интервью PCGamer сооснователь студии Pierre Tarno и ведущий геймдизайнер Dylan Allen рассказали о тонкостях создания идеального ощущения от ударов по мячу.
«Есть несколько подходов к этому», — объясняет Аллен. Rematch — это спортивная игра, но в ней также много элементов файтингов. Матчи на поле иногда напоминают Absolver, и это совершенно осознанный дизайнерский выбор.
Аллен подчеркивает важность «ощущения игры» (gamefeel), унаследованного от Sifu и других проектов Sloclap: «Когда вы бьёте по мячу, это должно приносить удовольствие. Но нужно балансировать между этим и геймплеем — если мяч будет лететь слишком быстро или далеко, как на это отреагируют защитники или вратарь? Не приведёт ли это к тому, что игроки смогут перебрасывать мяч через всё поле, минуя середину?»
Как выяснилось, такие моменты возможны, но с оговорками. Например, вратарь может выбить мяч на другую половину поля, но удар рассчитан так, чтобы мяч не долетал до ворот. Это заставляет игроков тщательнее продумывать передачи.
«Иногда приходится чем-то жертвовать», — признаёт Аллен.
На вопрос о возможных изменениях механики мяча разработчики ответили осторожно: «Мяч — фундаментальный элемент игры, почти как атомарная компонента. Мы построили вокруг него весь геймплей, поэтому любые изменения потребуют такой же хирургической точности».
0 комментариев