Арт-директор Marathon раскрыл необычные источники вдохновения для дизайна игры
Бывший арт-директор проекта Marathon Джозеф Кросс в интервью рассказал, что визуальный стиль шутера претерпевал значительные изменения в процессе разработки. По его словам, команда искала идеи в самых неожиданных местах, включая продукцию компаний LEGO и IKEA.
Изначально персонажи-Бегуны задумывались как довольно стандартные наёмники, внешность которых мог полностью кастомизировать игрок. Однако от этой концепции в итоге отказались, решив наделить героев уникальной внешностью и собственной предысторией.
«Мы также использовали цвета и дизайны, которые могут показаться нелогичными для оружия. Из-за этого есть риск, что нас начнут сравнивать с LEGO или Roblox, но я не думаю, что это плохо», — отметил Кросс.















0 комментариев