Арт-директор Marathon раскрыл необычные источники вдохновения для дизайна игры

/ ИгрыНовости / Игры

Бывший арт-директор проекта Marathon Джозеф Кросс в интервью рассказал, что визуальный стиль шутера претерпевал значительные изменения в процессе разработки. По его словам, команда искала идеи в самых неожиданных местах, включая продукцию компаний LEGO и IKEA.

Изначально персонажи-Бегуны задумывались как довольно стандартные наёмники, внешность которых мог полностью кастомизировать игрок. Однако от этой концепции в итоге отказались, решив наделить героев уникальной внешностью и собственной предысторией.

«Мы также использовали цвета и дизайны, которые могут показаться нелогичными для оружия. Из-за этого есть риск, что нас начнут сравнивать с LEGO или Roblox, но я не думаю, что это плохо», — отметил Кросс.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры