Арт-директор Marathon раскрыл необычные источники вдохновения для дизайна игры

/ ИгрыНовости / Игры

Бывший арт-директор проекта Marathon Джозеф Кросс в интервью рассказал, что визуальный стиль шутера претерпевал значительные изменения в процессе разработки. По его словам, команда искала идеи в самых неожиданных местах, включая продукцию компаний LEGO и IKEA.

Изначально персонажи-Бегуны задумывались как довольно стандартные наёмники, внешность которых мог полностью кастомизировать игрок. Однако от этой концепции в итоге отказались, решив наделить героев уникальной внешностью и собственной предысторией.

«Мы также использовали цвета и дизайны, которые могут показаться нелогичными для оружия. Из-за этого есть риск, что нас начнут сравнивать с LEGO или Roblox, но я не думаю, что это плохо», — отметил Кросс.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры