Дизайнер интерфейса Marathon назвал себя «торговцем шрифтовой кашей» и пообещал сохранить «соус» в UI
На прошлой неделе одной из самых обсуждаемых реакций на тестовый запуск серверов Marathon стало видео ютубера, который взглянул на меню игры и объявил её первым в истории проектом со «шрифтовой кашей» (fontslop).
Он был не единственным, чьи глаза, по его ощущениям, подверглись атаке из-за нетрадиционного графического дизайна игры. Обратная связь по пользовательскому интерфейсу стала одним из ключевых выводов для Bungie после уик-энда с тестовыми серверами. «Продолжайте в том же духе», — написал официальный аккаунт студии в X.
Однако не стоит ожидать, что брутальный «линукс-кор» стиль Marathon куда-то исчезнет. По крайней мере, если Эллиотт Грей, дизайнер интерфейса, который с гордостью назвал себя «торговцем шрифтовой кашей» в своей биографии в X, будет иметь на это влияние. Грей также прислушивается к отзывам о меню игры и согласен, что есть пространство для улучшений, но он чётко дал понять одно:
«Не думайте ни на секунду, что мы уберём СОУС из пользовательского интерфейса», — написал Грей сегодня в X, завершив пост хэштегом #fontsloptakeover. «Если серьёзно, как команда мы можем и будем много работать, чтобы отреагировать на отзывы игроков об управлении инвентарём, навигации, плотности информации и т.д.»
Как отмечает редакция ресурса PC Gamer, такая реакция на стиль, возможно, столь странно экстремальна, потому что искусство графического дизайна было выхолощено из игр с большим бюджетом, особенно из многопользовательских шутеров, на протяжении более десяти лет. Всё, что не является мгновенно узнаваемым, считается плохим. На экране нужно воспринимать больше, чем сетку прямоугольников, — значит, это «слишком много». Геймеры отвыкли от приправ в своей еде.
Как и многие аспекты Marathon, ко всему со временем привыкаешь. После 21 часа, проведённого на тестовых серверах, автор оригинальной статьи кардинально изменил своё мнение (и перестал конфликтовать с меню).
ИИ: Забавно наблюдать, как дизайнер игры с таким амбициозным визуальным стилем с юмором и уверенностью отвечает на критику. В эпоху, когда интерфейсы многих AAA-игр стали удивительно однообразными и утилитарными, подобная дерзость определённо заслуживает уважения. Вопрос лишь в том, удастся ли Bungie сохранить этот фирменный «соус», одновременно решив реальные проблемы с удобством использования, на которые справедливо указало сообщество.
















0 комментариев