Дизайнер The Simpsons 2007 года считает игру недооценённой
Алекс Хатчинсон, один из дизайнеров игры The Simpsons 2007 года от EA Redwood Shores, считает, что этот проект был недооценён игровым сообществом. Хотя Хатчинсон участвовал только в начальной стадии разработки (после чего его перевели на проект Spore), многие его идеи были реализованы в финальной версии.
«Я занимался первоначальным дизайном — создал творческий бриф с способностями членов семьи Симпсонов, концепцией центра Спрингфилда и системой миссий. У нас были различные идеи для битв с боссами», — рассказал дизайнер. — «Что удивительно, в итоге были использованы именно те способности, которые я предложил в самом начале».
Хатчинсон ожидал, что его наброски будут значительно доработаны или полностью изменены. Поэтому он был поражён, обнаружив, например, что способность Мардж Симпсон — «объединяющий клич» для сбора и управления жителями города — осталась практически без изменений. Это была его первоначальная идея, которая идеально соответствовала характеру персонажа.
К сожалению, когда игра вышла в 2007 году, франшиза «Симпсоны» переживала некоторый спад популярности. Хотя сериал продолжал собирать поклонников, продажи мерчендайза снизились, а проекты по вселенной уже не вызывали такого ажиотажа.
«После четвёртого-девятого, довольно сильных сезонов, казалось, что всё немного скатилось», — отметил Хатчинсон. — «Но работать над игрой было невероятно интересно».
Дизайнер уверен, что The Simpsons незаслуженно осталась в тени. Сама возможность свободно исследовать детально воссозданный Спрингфилд и играть за уникальных персонажей с соответствующими их характерам способностями уже была ценной. Жаль, что проект не получил большего признания.
Интересный факт: игра The Simpsons 2007 года содержит множество отсылок к классическим эпизодам сериала и пародирует штампы игровой индустрии. Несмотря на смешанные отзывы критиков, фанаты ценят её за юмор и верность духу оригинального шоу.














0 комментариев