Разработчик System Shock и Thief хочет видеть больше сложных игр для нового поколения

/ ИгрыНовости / Игры

В недавнем интервью для подкаста Deep Dive от Nightdive Studios бывший программист Looking Glass Studios Марк Леблан рассказал, что успех ремейка System Shock доказывает существование аудитории, которая ценит игры, требующие от игроков критического мышления и изобретательности. Он выразил надежду, что в будущем разработчики будут чаще создавать такие проекты.

«С ремейком System Shock мы видим, как новое поколение игроков открывает для себя игру, которая требует от них большего. В этой игре нет привычного журнала заданий», — отметил Леблан.

Леблан напомнил, что в эпоху выхода оригинальной игры журналы заданий и упорядоченные внутриигровые записи не были стандартом для RPG. System Shock и её предшественники поощряли игроков делать заметки самостоятельно и находить связи между событиями.

Хотя он признал, что повышение доступности игр в целом положительный тренд, разработчик рад, что новое поколение может познакомиться с «традицией» более требовательных компьютерных игр. По его мнению, многие игроки даже не осознают, «что они потеряли» с повсеместным распространением маркеров заданий и подсказок.

«Есть что-то особенное в игре, которая заставляет тебя собирать пазлы в своей голове», — добавил Леблан.

В качестве примера он привёл одну из самых запоминающихся головоломок System Shock, где игроку нужно использовать отрубленную голову для прохождения сканирования сетчатки. Разработчик подчеркнул, что игра не даёт прямых подсказок, а лишь намекает через записи и логи, оставляя игроку пространство для экспериментов.

Представитель Nightdive Лок Винсент отметил, что успех FromSoftware также подтверждает спрос на подобный дизайн игр. Леблан согласился, добавив, что проекты вроде Stardew Valley с их обилием секретов и скрытого контента демонстрируют схожий подход. Однако, по его словам, игры, где такое взаимодействие обязательно для достижения цели, остаются редкостью.

Редактор PCG Фил Сэвидж в своём обзоре ремейка System Shock 2023 года подчеркнул, что игра не нуждалась в «упрощении» для современной аудитории — ей требовались интуитивный интерфейс, качественная стрельба и мастерская адаптация культового киберпанк-стиля оригинала от Nightdive.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры