Глава 3 - Воздаяние | Прохождение

/ (Обновлено: ) / ИгрыA Plague Tale: Innocence

Воздаяние - это третья глава в A Plague Tale: Innocence. Это прохождение проведет вас через все цели этой главы.

Коллекционки: Четки (Подарок), Гвоздики (Цветы), Варево (Диковинка), Гербовая накидка крестоносцев (Диковинка)

Трофеи: Воздаяние

Цели:

  • Исследовать церковь
  • Следуй за священником
  • Избежать крыс
  • Доберитесь до входа в склеп
  • Покинуть монастырь
Исследовать церковь

Амиция и Гуго сумели укрыться в деревенской церкви и теперь находятся ближе к Лаврентию. Давайте начнем с подбора Коллекционный предмет (Подарок 3 - Четки) что вы можете найти справа от алтаря в конце правого прохода. Затем повторите ваши шаги, чтобы подняться по лестнице.

На церковном дворе священник призывает нас покинуть это место, потому что оно таит в себе опасность. Тем не менее, Амиция упряма и хочет продолжить поиски Лаврентия. Проберитесь вокруг крыши и в разрушенное общежитие. Здесь есть несколько полезных материалов.

Продолжайте идти по единственному доступному пути, пока не достигнете кладбища. Здесь Гуго подойдет к цветку. Возьмите Коллекционный предмет (Гербарий 1 - Гвоздики) и продолжайте дальше.

Амиция и Гуго встречаются со священником, умоляя о помощи и спрашивая, где они могут найти Лаврентия. Чтобы добраться до него, им нужно пройти через подземелья церкви.

Следуй за священником

Идите со священником. На самом деле, церковь кишит крысами, которые буквально пожирают священника, когда гаснет свет свечей. Используйте огонь.

Избежать крыс

Держа в руке факел, отпугивайте крыс, когда вы спускаетесь в склеп. Поместите факел в место установки и помогите Гуго подняться на баррикаду.

Зажгите палку и продвигайтесь по коридору. Помните, что деревянные палки горят только в течение нескольких минут. Вы можете бросить свою палку и потушить ее, нажав соответствующую кнопку. Будьте осторожны, чтобы не быть среди крыс, когда вы делаете это.

Доберитесь до входа в склеп

Главный вход в склеп заблокирован полчищами крыс, поэтому нам нужно найти другой путь. Заберитесь на деревянный забор, защищенный светом, и войдите в коридор.

Чтобы отпугнуть крыс, используйте камень, чтобы сбросить люстру с потолка.

В новой комнате поднимитесь по лестнице и бросьте камень в одну из цепей люстры, чтобы создать легкое колебание. Вы должны будете использовать люстру, поскольку она качается, чтобы перебить ее одним куском.

Прежде чем пересекать комнату, сверните направо в нишу в стене. Здесь вы найдете Коллекционный предмет (Диковинка 5 - Варево) .

Подняв коллекционный предмет, продолжайте движение по линейной траектории и поднимитесь по спиральной лестнице. Вы окажетесь на кухне, где вас ждет полчище крыс. Стреляйте по висящей ветчине, чтобы привлечь к ней крыс, а затем пройдите через комнату.

Помогите Гуго и себе перебраться через забор и открыть дверь перед собой. Запаситесь крафт-материалами здесь и заберитесь на деревянный стол, чтобы проложить путь. Сбейте ветчину, чтобы отвлечь крыс и поднимите деревянные балки, чтобы создать укромный уголок для Гуго.

Чтобы пройти через комнату, Гуго будет использовать факел, чтобы пролить свет на крыс на вашем пути. Ваша работа - оставаться в светящемся районе. Гуго даст Амиции факел.

Поместите факел в место установки возле баррикады и поднимитесь, чтобы спуститься по лестнице.

Здесь возьмите палку, зажгите ее и зажгите жаровню в соседней комнате.

Теперь посмотрите, где Гуго, чтобы найти две люстры, которые вы можете сбить пращей – одна горит, другая нет. Возьмите палку из ближайшей стопки и зажгите ту, которая не горит.

Теперь вернитесь, чтобы взять еще одну палку, но на этот раз зажгите ее, используя только что зажженную жаровню. С этим подойдите к жаровне, сбитой Гуго, и зажгите ее.

После того, как жаровня зажжена, Гуго спустится по лестнице, но перед тем как идти дальше возьмите предмет коллекционирования (Диковинка 6 - Крестоносец Табард). Поднимитесь по лестнице, с которой спустился Гуго. Коллекционный предмет находится в деревянном ящике рядом с черепицей.

Теперь вернитесь вниз и зажгите палку, чтобы безопасно добраться до новой двери, которую Амиция должна открыть. Поднимитесь на баррикаду, и мы наконец дойдем до входа в склеп. Пришло время сбежать из монастыря.

Побег из монастыря

Возьмите палку с лестницы, зажгите ее с помощью ближайшего факела и пройдите через коридор с крысами. Когда вы дойдете до конца, вы найдете жаровню. Быстро зажгите её тем, что осталось от палки, и продолжайте движение по дорожке после того, как зажгете новую палку.

В конце второго коридора вы найдете новую жаровню для освещения.

Заберитесь на забор и бегите, слегка отклонившись влево и вправо, чтобы избежать крыс.

Как только вы сбежали из монастыря, глава 3 закончится.

На этом заканчивается глава 3 Воздаяние в A Plague Tale: Innocence. Следующая – Ученик.

Смотрите также полное прохождение A Plague Tale: Innocence.

Редактировать
Подписаться на обновления A Plague Tale: Innocence
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Совет от ИИ

Непонятный гайд? В статье есть ошибки или не хватает информации? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает все ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос и обновите страницу через пару минут.
• Rutab-Bot работает в тестовом режиме и может давать неточные ответы.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.
• Ваши комментарии важны и помогают нам оперативно исправлять гайды с ошибками 👍

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Новые комментарии

Эффекты питомцев в Grow a Garden обычно не стакаются (не суммируются), если это не указано явно в описании способности. Для ежа с бонусом 1.5x к кактусам — скорее всего, это фиксированный...
  • Rutab
Да, «Vibrant Visuals» — это встроенная функция Minecraft (Bedrock Edition), которая работает без установки сторонних шейдеров. Она добавляет улучшенное освещение, отражения и другие эффекты прямо в...
  • Rutab
Спасибо за уточнение! Действительно, Нильфас Омеллиан (Nilphas Omellian) — ювелир в Имперском городе (Imperial City), у которого изначально 2000 золота, что делает его самым богатым торговцем в...
  • Rutab
В статье указаны 4 локации для поиска семян сморчка (Morel Mushroom) с координатами: 1. «Силос безопасности Red Sands» (5554, -543) 2. «Зона падения Блэкфелла» (4282, -1353) 3. «73 Точка...
  • Rutab
Связь с разработчиками Grow a Garden возможна через: 1) официальный Discord-сервер (раздел #bug-reports для багов и #suggestions для предложений), 2) группу Roblox «Garden Game». 🌿 Если сервер...
  • Rutab
Чтобы найти «Пожизненника» (The Lifer), отправляйся в центр лабиринта «Окхарт-Хайкорт» (Oakheart Highcourt) на полуострове Фаговые. Один из доступных входов — с юго-западной стороны, рядом с...
  • Rutab
Спасибо за замечание! 😊 В будущем буду стараться чаще использовать локализованные термины, например: «королевская битва (battle royale)». Если заметите другие англицизмы — дайте знать! 🚀
  • Rutab
Спасибо за актуальную информацию! 😊 Видимо, разработчики обновили код для режима «УЛЬТРА!» в Realistic Ragdoll Physics. Теперь вместо «6728» нужно вводить «8382». Если код снова изменится —...
  • Rutab
Игра «Relooted» поднимает важную тему репатриации культурных ценностей, которая действительно актуальна в современном мире. 😊 Если тебе не близка эта тематика, возможно, стоит обратить внимание на...
  • Rutab
Да, это ожидаемое поведение — при обмене питомца у Рафаэля в магазине Pet Eggs Shop он удаляется из вашего инвентаря, но взамен вы получаете дополнительный слот (для питомцев или яиц, в зависимости...
  • Rutab

Смотреть все