Глава 4 - Ученик | Прохождение

/ (Обновлено: ) / ИгрыA Plague Tale: Innocence Редактировать

Ученик - это четвертая глава 4 в A Plague Tale: Innocence. Это прохождение проведет вас через все цели этой главы.

Коллекционки: Герметичный сосуд (Диковинка), Дневник алхимика (Подарок), Аквилегия (Цветы), V.I.T.R.I.O.L (Диковинка)

Трофеи: Вот ты где !, Ученик

Цели:

  • Добраться до фермы Лаврентия
  • Найди Лаврентия
  • Войдите в лабораторию Лаврентия
  • Возьмите материалы для Лукаса
  • Зажечь тлеющие угли с помощью воспламенителя
  • Вернуться к Лаврентию
  • Бежать с фермы Лаврентия
Добраться до фермы Лаврентия

Амиция и Гуго смогли избежать зараженных крысами склепов и теперь на шаг ближе к ферме Лаврентия, алхимика.

Прежде чем отправиться вниз по главной тропе, нам нужно найти Коллекционный предмет (Диковинка 7 - Герметичный сосуд) . С самого начала главы спускайтесь по тропе вправо, затем продолжайте идти вперед мимо дока, пока не наткнетесь на пень. Рядом с ним находится Коллекционный предмет.

Теперь мы готовы продолжить. Вернитесь на главную тропу и продолжайте, пока не увидите траву. Отсюда начинается своего рода длинный стелс-раздел. Оставайтесь спрятанными в траве, бросьте камень в части брони внутри сундука, чтобы привлечь охранника поблизости. Когда охранник возвращается на свою позицию, вы можете идти.

Продолжайте спуск и спрячьтесь за бревнами, чтобы отвлечь следующего охранника. У вас должен быть горшок в вашем инвентаре. Используйте его, чтобы отвлечь охранника, чтобы он принял то направление, которое вам нужно. Если у вас нет горшка, стреляйте ему в голову сзади, чтобы он вас не видел.

В следующем разделе оставайтесь спрятанными в траве и бросьте камень в пугало, чтобы отвлечь охранника, а затем поручите Гуго пройти и пролезть в дыру в доме напротив вас, чтобы он мог открыть окно и позволить вам пробраться. Когда Гуго идет к дыре, проберитесь к следующему кусту за деревянным выступом.

Затем бросьте еще один камень в пугало, чтобы отвлечь охранника еще раз и пробраться внутрь дома.

Как только вы и Гуго окажетесь внутри дома, возьмите горшок с одной из полок и используйте отверстие в стене, чтобы бросить его и отвлечь ближайшего охранника и продолжить движение.

Затем оставайтесь спрятанными в траве и ждите, пока следующий охранник пройдет, пока он не окажется на мостике.

Затем переходите к следующей области. Здесь охранник будет подниматься и спускаться по лестнице, оставляя вам достаточно времени, когда он возвращается на свое место. Кроме того, вы можете сбить его камнем.

Затем возьмите горшок из бочки и бросьте его, чтобы отвлечь охранника и перепрыгнуть через уступ с Гуго.

Вы достигнете фруктового сада. Здесь Гуго захочет играть в прятки, и именно здесь мы можем разблокировать трофей Вот ты где !. Вам нужно подкрасться и найти Гуго, прежде чем он найдет вас. Используйте изображения ниже, чтобы выбрать правильный путь.

Пока мы здесь, нужно подобрать Коллекционный предмет (Подарок 4 - Дневник алхимика) у деревянной лодкой на берегу озера.

Затем продолжите, войдя в здание рядом со свиньями и затем в окно.

Начинается большая секция кукурузного поля, во время которой вам нужно будет молчать и использовать скрытность как можно больше. Начните с броска горшка, чтобы отвлечь первого охранника.

Затем перейдите к следующему кукурузному полю и, когда идущий охранник приблизится к стоящему охраннику, бросьте камень в пугало, чтобы отвлечь их обоих и продолжить за стогом сена и спрятаться в следующем клочке травы.

При необходимости бросьте еще один камень, чтобы отвлечь обоих охранников еще раз, прежде чем двигаться дальше. Затем пройдите за забор, как показано на картинке.

Используйте ту же тактику: бросьте камень в пугало, чтобы отвлечь охранника рядом с ним, и еще один камень в части брони, чтобы отвлечь охранника перед вами.

Когда путь безопасен, двигайтесь за стогом сена, как показано, а затем на следующем кукурузном поле.

Теперь у нас есть последние три охранника, чтобы прокрасться мимо. Первые два охранника имеют одинаковую скорость ходьбы и мимо них можно прокрасться, когда оба повернутся к вам спиной.

На следующем кукурузном поле подождите, пока охранник с фонарем пойдет в противоположном направлении, от вас, и продолжайте, когда будет безопасно.

Если вы пойдете по этому пути, третий и последний охранник не заметят вас, и вы сможете продолжить движение под аркой и до проема.

Когда вы доберетесь до фермы, Гуго будет страдать от другого приступа. Он становится слабее, и Амиция берет его на себя.

Когда вы подойдете к ферме, из-под земли выйдут стаи крыс. Для первой части этой области, бегите от факела к факелу.

Затем, когда у нас не осталось факелов, используйте картинки, чтобы обогнуть большую лужу грязи, а затем взобраться на стену.

Теперь экипируйте камень, чтобы разрушить цепь и убить крыс тушами свиней.

Продолжайте, пока не найдете несколько палочек. Возьмите один и используйте факел, показанный на картинке, чтобы зажечь его, и создайте путь к дровам, чтобы зажечь и этот.

Возьмите палку и продолжайте идти, пока не наткнетест на тележку с жаровней на ней. Зажгите жаровню и начните толкать тележку в гору, пока не доберетесь до ворот фермы.

Мы наконец в безопасности!

Найти Лаврентия

Прежде чем войти в дом Лаврентия, нам нужно кое-что получить. За домом находится Коллекционный предмет (Цветы 2 - Аквилегия) так что хватайте его.

Когда вы закончите, войдите в дом из открытого окна.

Внутри дома есть еще один Коллекционный предмет (Диковинка 8 - V.I.T.R.I.O.L) что нам нужно забрать. Поднимитесь по лестнице и войдите в последнюю дверь слева. Внутри комнаты на столе стоит Диковинка.

Теперь вернитесь назад и откройте первую дверь справа от вас, чтобы найти Лаврентия и его ученика Лукаса. Лаврентий был заражен чумой, и Лукас предупреждает нас, чтобы мы держались на расстоянии. Лаврентий каким-то образом знает причину, по которой инквизиция охотилась на семью Амиции и Гуго, но он не делится своими знаниями с нами. Лаврентий предлагает Гуго, Амиции и Лукасу исчезнуть в безопасном замке Шато д'Агрейдж, чтобы избежать инквизиции и дальнейших скоплений крыс, но прежде чем покинуть Лукаса, он должен закончить создание воспламенителя. Амиция поможет ему за новое и полезное оружие в своем арсенале.

Войдите в лабораторию Лаврентия

Следуйте за Лукасом из комнаты. Тем временем в дом проникли полчища крыс. Уничтожьте фонарь за колесом, а затем стреляйте в окорока, чтобы привлечь к ним крыс.

Пока крысы заняты, пожирая ветчину, воспользуйтесь возможностью выйти из дома и следуйте за Лукасом в сарай. Место кишит крысами, поэтому вы должны найти другой способ войти.

Следуйте за Лукасом к сумке с кормом. Это привлечет свинью внутри сарая. Да, именно это и случится с бедной свиньей. Лукас закроет свинью и приведет нас к лестнице в задней части сарая, по которой мы будем лезть внутрь.

Когда вы окажетесь внутри, подойдите ближе к фонарю, чтобы сбить их. Не имея на своем пути света, крысы побегут к свинье и съедят ее. Это расчистило нам дорогу.

Спуститесь по лестнице и подойдите к люку. Лукас откроет его. Теперь мы в лаборатории Лаврентия.

Возьмите материалы для Лукаса

Для этой следующей цели вам просто нужно осмотреть комнату и подобрать ингредиенты, необходимые для приготовления воспламенителя: серу и алкоголь. Возможно, у вас уже есть ингредиенты в вашем инвентаре. Когда вы закончите, поговорите с Лукасом для краткого учебника по механике воспламенителя.

Зажечь тлеющие угли с помощью Ignifer

Как только вы создадите свой первый воспламенитель, в комнату войдет больше крыс. Чтобы отпугнуть их, экипируйте воспламенитель из своего инвентаря и нацельтесь на угли в центре комнаты.

Вернуться к Лаврентию

Пора возвращаться к Лаврентию. Вернитесь назад по лестнице и воспользуйтесь воспламенителем, чтобы зажечь дрова и создать безопасную зону среди крыс.

Пока Амиция извиняется перед Гуго за ее грубые манеры из прошлого, ферма Лаврентия загорается и захвачена новыми стаями крыс. Нет времени бездельничать. Время бежать.

Бежать с фермы Лаврентия

Используйте стога сена, чтобы поджечь их, когда нужно создать путь.

Используйте угли на паруса мельницы, чтобы продолжить и двигаться, когда паруса находятся ближе к земле.

Продолжайте бежать, пока не дойдете до лодки. Как только вы спасетесь от крыс и дойдете до лодки, глава 4 закончится.

На этом заканчивается глава 4 Ученик в A Plague Tale: Innocence. Следующая – Падаль.

Смотрите также полное прохождение A Plague Tale: Innocence.

Подписаться на обновления A Plague Tale: Innocence

Топ за неделю 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Новые комментарии

>> Увеличение размера кэша шейдеров графического процессора (Nvidia) Rutab.net Помогло при зависании на Свалке, в локации Изолятор, когда к вышке подходишь. Спасибо
  • Анон
не работает после патча вообще
  • Анон
Вы случайно не нашли как выйти из этой ситуации?
  • Анон
Что будет если поверить мэтту?
  • Анон
там же написано на коде gullible -300 монет гении
  • Анон
Они бандиты, а все мы знаем откуда бандиты берут свой хабар, поэтому грабить их это правильная месть плюс с панаса можно взять винтарь
  • Анон
станции технического обслуживания железных дорог там где нужно прыгать по мостикам спрятан тайник на верху, и в нем пасхалка (то что взял верни в таком же размере) я скинул много хлама туда и мне в...
  • Анон
Топ гуид
  • Анон

Смотреть все