Побег и машинное отделение
Эта страница в нашем руководстве по Layers of Fear 2 содержит пошаговое руководство для начальных этапов акта 2. В этом акте есть определенные части, в которых вы должны убегать от монстров. Кроме того, вы также будете много исследовать и решать несколько головоломок. Некоторые из них включают восстановление питания и разблокирование прохода возле проектора.
Разорванная фотография с автографом на столе возле начальной точки. Добравшись до комнаты, осмотрите фотоаппарат, лежащий на столе. Затем повторите это действие (вместо комментария появится искаженный сигнал).
Остерегайтесь в месте, представленном на картинке. Скоро здесь появится монстр - это еще одно место, где вы можете быстро умереть.
Начните бежать и не оглядывайтесь назад. Продолжайте двигаться по коридорам, пока не дойдете до лифта (см. скриншот выше). Быстро сдвиньте дверь и запрыгните в пустую шахту лифта. Вы приземлились в машинном отделении - герою удалось вырваться из лап монстра.
Подойдите к рычагу, представленному на скриншоте - он предназначен для управления скоростью корабля. Переместите его полностью или налево или направо. Сделайте это, и вы восстановите энергию в этой области. Теперь вы можете проходить по коридорам с большей легкостью.
В машинном отделении вы можете решить головоломку с помощью кабеля. Подойдите к электрической розетке, представленной на скриншоте 1, и вытащите кабель. Возьмите кабель вправо и вставьте его в электрическую розетку, показанную на скриншоте 2. Потяните рычаг, расположенный рядом с лампой. Теперь вы можете продолжить изучение машинного отделения.
Обратите внимание на лестницу, мимо которой вы скоро пройдете. Поднимитесь на нее и откройте маленькую коробку. Внутри вы найдете часть журнала. После этого спуститесь и доберитесь до другой металлической двери.
Продолжайте двигаться через машинное отделение - игнорируйте манекены. Поднимайтесь по лестнице. Проход заблокирован горячим паром. Взаимодействуйте с клапаном, чтобы перекрыть подачу воды.
Когда вы дойдете до развилки, идите направо. Доберитесь до конца металлических балконов (см. скриншот выше) и возьмите киноленту (коллекционную). После этого вернитесь к развилке и выберите путь слева - он ведет к другой металлической двери.
Продолжайте двигаться вперед - игнорируйте искажения экрана. Вы находитесь в одном из коридоров - осмотрите запертые ворота. На нем висит украшение.
Доберитесь до места, представленного на скриншоте выше. Вскоре в коридоре появится монстр.
Ждите существо - бегите быстро к первой каюта справа. Повернитесь, заприте дверь и поверните вращающийся механизм - монстр не сможет проникнуть внутрь. Подождите, пока монстр потеряет к вам интерес - он уйдет куда-то еще. После этого откройте дверь и вернитесь в главный коридор.
Доберитесь до новой комнаты с проектором - здесь вам предстоит решить головоломку. Эта более сложная, чем в первом акте. Взаимодействуйте с проектором. Начните с поиска клетки с несколькими ключами. Подойдите к экрану - «материализуется» небольшой столик с ключом. Возьмите ключ и вернитесь к проектору.
Вторая часть этой головоломки - сделайте так, чтобы на экране появилась дверь. Остановите фильм в следующих частях:
- кадр с дверной коробкой
- кадр с дверью
- кадр с дверной ручкой
Отпускайте кнопку после каждого использования проектора, чтобы объект появлялся на экране. Как только вы закончите, подойдите к «светящейся» дверной ручке и откройте дверь.
Подойдите к окну и взаимодействуйте с колоколом. Идите вперед. Вы попадаете в комнату с манекеном, лежащим на кровати. Вы можете взаимодействовать с телевизором. Проверьте другую каюту. Откройте шкафчик - вы найдете записку сотрудника службы безопасности.
В этой области вы можете решить головоломку с замком. Доберитесь до каюты с доской. Толкните. Код повернут на 180 градусов - это 482. Вернитесь к замку и введите код.
Вы находитесь в новом коридоре. Взаимодействуйте с клапаном, чтобы остановить горячий пар. Внимательно осмотрите новую область - в темной части этого места на стене висит плакат с фильмом (Гамлет).
Идите вперед. Ребенок сидит в шкафу, расположенном в одной из следующих комнат. Однако вы не можете общаться с ним. Осмотрите компас. Доберитесь до колодца и прыгайте внутрь.
0 комментариев