Макет корабля и дальнейшее изучение
На этой странице нашего руководства по Layers of Fear 2 мы описали исследование модели корабля и его дальнейших частей в отрывке из акта 1. Эта часть игры включает, помимо прочего, избегание источников света и решение головоломок с помощью сейфа и проектора.
Стрелки, нарисованные мелом, приведут вас к модели корабля, которая должна быть изучена более подробно. Подойдите к рулю и поверните его.
Стиль графики изменится, и тогда вы можете опуститься ниже палубы. Следуйте линиям и стрелкам. Откройте сундук с сокровищами и посмотрите на шляпу с мечом. Подойдите к нарисованному на полу крестику и возьмите новый ключ.
Используйте ключ, чтобы открыть дверь и вернуться на корабль. Идите к Солнцу и потяните веревку, чтобы позвонить в маленький колокольчик.
Игра вернется к графическому стилю по умолчанию. Вам не нужно снова спускаться под палубу. Вы можете спуститься с модели корабля и продолжить исследовать окрестности. Доберитесь до указанной двери. Когда вы откроете их, черно-белый фильтр включится в первый раз. Привыкайте к этому, множество игровых локаций вам предстоит посетить в этом черно-белом режиме.
Переместите занавес и войдите в новую комнату. Проверьте фрагмент заказа, лежащего на столе. В комнате есть новая двухсторонняя доска, которую можно вращать, чтобы прочитать оба сообщения. Следуйте по следам, нарисованным мелом. Доберитесь до рычага и потяните его, чтобы посмотреть ролик из соседней комнаты. Ступайте туда и доберитесь до ближайших металлических дверей.
В новом месте вы должны избегать перемещения источников света в первый раз. Если вы остановитесь в освещенном месте, вы автоматически вернетесь к последней контрольной точке. Используйте бег, чтобы добраться до новых мест и избегать источников света. Избегайте ошибок, если хотите получить достижение «Одним дублем».
В конце концов вы попадете в новое помещение. Снимите постер фильма "Double Shadows" со стены. Далее снова сфокусируйтесь на достижении неосвещенных мест.
Доберитесь до небольшой дыры. Вам нужно сесть на корточки и начать протискиваться. В этом районе есть загадка с сейфом. После выхода из туннеля двигайтесь вправо. Вы найдете записку с комбинацией к сейфу.
Вернитесь к выходу из туннеля. Используйте первый поворотный механизм, чтобы открыть огромную дверь сейфа. Только когда вы войдете в него, вы сможете взаимодействовать с сейфом.
Код для сейфа - 10 справа, 80 слева, 40 справа. Очень важно сохранить механизм каждого из этих значений и оставить его на некоторое время. Вы должны услышать «щелчок», подтверждающий, что определенная часть комбинации была введена правильно. Потяните за рычаг и возьмите ракушку из сейфа.
Начните исследовать новую область. Как и прежде, положитесь на линии и стрелки. В одном из шкафчиков вы найдете заметку, но её трудно прочитать. Еще один слайд спрятан в ящике стола (изображение выше).
В одной из соседних комнат есть головоломка с проектором для решения. Подойдите к проектору и взаимодействуйте с ним. Начните прокручивать фильм, пока не появятся двери - показано на прикрепленном выше изображении. Отойдите от проектора и идите к двери, чтобы они «материализовались». Это позволит вам их открыть и идите дальше.
Во время движения вы можете посмотреть сквозь круглое отверстие. Там спрятана еще одна пасхалка, на этот раз связанная с «Сияние». После входа в тускло освещенную область найдите фотографию, лежащую на полу. Вы также можете заглянуть в другое отверстие и посмотреть кат-сцену с манекеном.
В следующем разделе проверьте новую неосвещенную область, где скрыт постер фильма «Двенадцатая ночь». В комнате с повешенным чучелом манекена откройте ящик и возьмите еще одну фотографию.
Доберитесь до коридора с рычагом. Потянув его, подожгите манекен, видимый на расстоянии. Стойте там и возьмите ключ, спустившийся по веревке. Используйте ключ, чтобы открыть смежные двери.
В следующем коридоре идите к новому манекену и возьмите сферу, лежащую перед ним.
0 комментариев