Rockstar раскрыла детали переключения между героями в GTA 6
Разработчики из Rockstar Games продолжают делиться деталями о грядущей GTA 6. На этот раз руководитель развития студии Роб Нельсон рассказал, как будет работать переключение между двумя главными героями — Джейсоном и Люсией.
Хотя игроки получат большую свободу в открытом мире, во время сюжетных миссий система будет строго подчинена сценарию. Это сделано для того, чтобы избежать нарушения темпа повествования и искусственности в отношениях между персонажами.
Дизайнеры разделили структуру миссий на несколько отдельных категорий, опираясь на опыт, полученный при создании предыдущей части серии. В части заданий игроки смогут беспрепятственно переключаться между протагонистами, подбирая стиль игры под текущую ситуацию на поле боя. В других же моментах смена ролей произойдет строго по сценарию — например, во время погони после ограбления банка, где сначала игрок в роли Джейсона отстреливается от полицейских машин с пассажирского сиденья, а затем берет управление автомобилем на себя в роли Люсии.
Rockstar также решила намеренно блокировать механику смены персонажа в эпизодах, требующих взгляда на события только с одной точки зрения. В качестве примера разработчик привел раннюю миссию в жилом небоскребе, где изначально тестировали полную свободу выбора.
В итоге управление было закреплено за Джейсоном, поскольку его военное прошлое и опыт в спецподразделениях делают его естественным лидером в столь напряженной тактической операции, тогда как принятие командования Люсией на этом этапе истории выглядело бы неестественно.




0 комментариев