Игроки The Sims 4 разочарованы несоответствием плитки и тротуаров

/ Новости / Игры
Игроки The Sims 4 разочарованы несоответствием плитки и тротуаров The Sims 4 получала множество обновлений за годы своего существования, но даже спустя более десяти лет после релиза некоторые базовые проблемы остаются нерешенными. Хотя ни одна игра не может быть идеальной, мелкие, но раздражающие недочеты, с которыми игроки сталкиваются ежедневно, вызывают особое
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Разработчики Battlefield 6 уменьшат заметность снайперов за счёт доработки бликов от прицела

/ Новости / Игры
Разработчики Battlefield 6 уменьшат заметность снайперов за счёт доработки бликов от прицела В сообществе Battlefield 6 разгорелись споры из-за чрезмерной заметности снайперов во время прицеливания. Как выяснилось, проблема связана с визуальным эффектом бликов от оптики, который делает стрелков слишком заметными на поле боя.Один из игроков обратил внимание на этот нюанс через Twitter,
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Легендарный геймдизайнер Фумито Уэда считает, что эпоха новых игровых механик закончилась

/ Новости / Игры
Легендарный геймдизайнер Фумито Уэда считает, что эпоха новых игровых механик закончилась По мнению создателя культовых игр «ICO» и «Shadow of the Colossus» Фумито Уэды, индустрия видеоигр достигла предела в создании принципиально новых механик. Вместо этого разработчикам стоит сосредоточиться на других аспектах, таких как сюжет и визуальная эстетика.В недавнем интервью для
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • -2

Destiny 2 станет удобнее для новичков

/ Новости / Игры
Destiny 2 станет удобнее для новичков Разработчики Destiny 2 планируют улучшить игровой опыт для новых игроков. Об этом сообщил ассистент геймдиректора игры Робби Стивенс в интервью для PCGamesN.По словам Стивенса, команда Bungie работает над тем, чтобы новички могли быстрее освоить игру, сохранив при этом глубину и сложность для
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +3

Создатель Counter-Strike раскритиковал современные игры за навязчивые механики

/ Новости / Игры
Создатель Counter-Strike раскритиковал современные игры за навязчивые механики Минь Ле, известный как «Gooseman», один из создателей культового шутера Counter-Strike, высказал своё мнение о современных играх. В интервью для PCGamesN он раскритиковал распространённые практики в индустрии, направленные на удержание игроков.Разработчик отметил, что его раздражает необходимость
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +3

Dwarf Fortress наконец-то исправила баг с лучниками, который мучил игроков 15 лет

/ Новости / Игры
Dwarf Fortress наконец-то исправила баг с лучниками, который мучил игроков 15 лет Для поклонников Dwarf Fortress последние годы разработки стали настоящим подарком. После выхода игры в Steam и сотрудничества с Kitfox Games студия Bay 12 Games смогла значительно ускорить темпы обновлений. Теперь разработчики исправляют даже давние баги, которые раздражали игроков более десяти
Читать дальше →

Гайд по The Sims 4: какие дополнения стоят своих денег, а какие нет

/ Новости / Игры
Гайд по The Sims 4: какие дополнения стоят своих денег, а какие нет Признаем честно: у The Sims 4 слишком много дополнений. Независимо от вашего отношения к каждому отдельному DLC, включая предстоящее «Enchanted by Nature», нельзя отрицать, что огромное количество и постоянно растущая стоимость контента делают игру запутанной и малодоступной. Новым игрокам особенно
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +2

Как CD Projekt RED «ведёт» игроков в играх: от «Ведьмака 3» до «Призрачной свободы»

/ Новости / Игры
Как CD Projekt RED «ведёт» игроков в играх: от «Ведьмака 3» до «Призрачной свободы» Один из самых обсуждаемых элементов в современных играх — так называемая «жёлтая краска», которой разработчики выделяют интерактивные объекты. Главный дизайнер уровней «Ведьмака 4» Майлз Тост поделился мнением о том, как CD Projekt RED подходит к вопросу навигации игроков. Эволюция подхода CD
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Ведущий дизайнер The Witcher 4 объяснил проблему с «жёлтой краской» в играх

/ Новости / Игры
Ведущий дизайнер The Witcher 4 объяснил проблему с «жёлтой краской» в играх В последние годы в игровой индустрии разгорелись споры вокруг использования «жёлтой краски» — маркеров, которые помогают игрокам находить путь или точки взаимодействия. Многие считают, что такие подсказки делают игры слишком простыми. Майлз Тост, ведущий дизайнер уровней The Witcher 4, в интервью
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +5

Rainbow Six Siege X: разработчики рассказали о новых функциях доступности

/ Новости / Игры
Rainbow Six Siege X: разработчики рассказали о новых функциях доступности Ubisoft поделилась подробностями о функциях доступности в предстоящем обновлении Rainbow Six Siege X, релиз которого запланирован на 10 июня. В интервью с директором по пользовательскому опыту Себастьяном Франсуа раскрываются ключевые аспекты доступности в игре. «Наша цель — сделать
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Разработчик Elden Ring Nightreign задумывался об игре в этом стиле ещё во время работы над Dark Souls 3

/ Новости / Игры
Разработчик Elden Ring Nightreign задумывался об игре в этом стиле ещё во время работы над Dark Souls 3 Геймдиректор Elden Ring Nightreign Дзюнъя Исидзаки признался, что идеи для этой игры зародились у него ещё во время разработки Dark Souls 3. Однако реализовать задумку удалось только после завершения работы над оригинальной Elden Ring.По словам Исидзаки, масштабный мир с разнообразными врагами,
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Разработчики Clair Obscur: Expedition 33 сознательно сделали игру короткой — 30-60 часов

/ Новости / Игры
Разработчики Clair Obscur: Expedition 33 сознательно сделали игру короткой — 30-60 часов Разработчики из Sandfall Interactive сознательно сделали свою новую RPG «Clair Obscur: Expedition 33» относительно короткой — прохождение занимает от 30 до 60 часов, включая дополнительные испытания. В интервью GamesIndustry.biz они объяснили, почему это было осознанным решением.Мэттью Хандрахан,
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Хидео Кодзима предложил наказывать игроков за долгие паузы в прохождении

/ Новости / Игры
Хидео Кодзима предложил наказывать игроков за долгие паузы в прохождении Знаменитый геймдизайнер Хидео Кодзима в подкасте KOJI10 поделился необычными идеями для игр, связанными с использованием реального времени. Он предложил наказывать игроков за долгие перерывы в прохождении.Кодзима напомнил о своих прошлых экспериментах: в Metal Gear Solid 3 еда портилась через
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Режиссёр Clair Obscur оказался мастером Devil May Cry

/ Новости / Игры
Режиссёр Clair Obscur оказался мастером Devil May Cry Режиссёр новой пошаговой RPG «Clair Obscur», где боевая система напоминает экшен-игры, оказался заядлым фанатом «Devil May Cry». Гийом Брош, создатель проекта, ведёт YouTube-канал с впечатляющими прохождениями DMC 5 без единого попадания. Как выяснил GamesRadar, на канале Броша под ником
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

В Avowed пауков заменили на летающие шары для арахнофобов

/ Новости / Игры
В Avowed пауков заменили на летающие шары для арахнофобов Obsidian выпустила патч 1.4 для своей RPG Avowed. Главной особенностью обновления стал режим для арахнофобов — теперь пауков в игре можно заменить на летающие разноцветные шары. Разработчики предупреждают, что несмотря на безобидный вид, эти существа остаются опасными противниками.Обновление
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +10

Креативный директор RuneScape: Dragonwilds о связи survival-crafting и MMO-жанра

/ Новости / Игры
Креативный директор RuneScape: Dragonwilds о связи survival-crafting и MMO-жанра Креативный директор RuneScape: Dragonwilds Рик Турек в интервью рассказал о неожиданной связи между survival-crafting играми и MMO-жанром. По его словам, эти жанры имеют больше общего, чем кажется на первый взгляд.«Всегда велись разговоры о survival-crafting игре, потому что здесь есть хорошее
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +1

Clair Obscur Expedition 33 изначально задумывалась как steampunk-RPG с зомби и пришельцами

/ Новости / Игры
Clair Obscur Expedition 33 изначально задумывалась как steampunk-RPG с зомби и пришельцами Разработчики Clair Obscur: Expedition 33 раскрыли интересные детали ранней версии игры, которая кардинально отличалась от финального варианта.Оказалось, что изначально проект под рабочим названием «We Lost» задумывался как современная JRPG в стиле стимпанк с западными персонажами и викторианской
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Разработчик Kenshi: «Слишком много игр позволяют игрокам побеждать, и это скучно»

/ Новости / Игры
Разработчик Kenshi: «Слишком много игр позволяют игрокам побеждать, и это скучно» Крис Хант, создатель сложной RPG в жанре выживания «Kenshi», раскритиковал современные игры за излишнюю лояльность к игрокам. В недавнем видео он заявил, что многие проекты позволяют игрокам слишком легко добиваться успеха, что делает процесс «убийственно скучным».«Kenshi» известна своей
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +9

Europa Universalis 5 учла ошибки Imperator: Rome — разработчики назвали два ключевых улучшения

/ Новости / Игры
Europa Universalis 5 учла ошибки Imperator: Rome — разработчики назвали два ключевых улучшения Разработчики Europa Universalis 5 из Paradox Tinto заявили, что учли ошибки Imperator: Rome, чтобы избежать их повторения в новой стратегии. Об этом рассказал глава студии Йохан Андерссон в интервью PC Gamer.Два главных урока, которые вынесли создатели: Отказ от излишней «настольной»
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +1

Tales of the Shire: «Беспорядочный» декор дома хоббита без сетки

/ Новости / Игры
Tales of the Shire: «Беспорядочный» декор дома хоббита без сетки Симулятор жизни во вселенной «Властелина Колец» — Tales of the Shire — предлагает игрокам уникальную систему декора без привязки к сетке, позволяя создавать уютный «беспорядок» в духе домов хоббитов.Игра, выход которой запланирован на 29 июля 2025 года, перенесёт игроков в деревню Байуотер, где
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0