Легендарный геймдизайнер Фумито Уэда считает, что эпоха новых игровых механик закончилась

/ ИгрыНовости / Игры

По мнению создателя культовых игр «ICO» и «Shadow of the Colossus» Фумито Уэды, индустрия видеоигр достигла предела в создании принципиально новых механик. Вместо этого разработчикам стоит сосредоточиться на других аспектах, таких как сюжет и визуальная эстетика.

В недавнем интервью для DenFaminicoGamer Уэда и его коллега Кейта Такахаси (создатель «Katamari Damacy») обсудили текущее состояние игровой индустрии. Особое внимание было уделено новой игре Такахаси «to a T», которая, несмотря на скромный коммерческий успех, получила высокую оценку от Уэды именно за акцент на повествовании, а не на механике.

Уэда: Это не игра, основанная на механике, а скорее на сюжете... (обращаясь к Такахаси) Ты думал, что такой подход лучше?

Такахаси: Когда я выпустил первый трейлер «to a T», Уэда-сан спросил меня: «Как в это играть?». Я ответил: «Ну, здесь нет особых механик», а он сказал: «Отлично». Я тогда подумал: «Вот это разговор с экспертом» (смеётся).

Уэда пояснил, что его реакция была связана с давним убеждением: эпоха, когда каждая новая игра должна была удивлять оригинальными механиками, подошла к концу.

Уэда: Я не помню точно, почему тогда сказал «Отлично», но, вероятно, думал, что «это уже не эпоха механики». Возможно, больше не нужно каждый раз придумывать новые устройства или игровые механики.

Такахаси: Да, Уэда-сан давно это утверждает. Он говорил об этом ещё со времён «Journey» (японское название: «Kaze no Tabibito») — «это уже не эпоха механики».

Разработчик подчеркнул, что если у создателей есть чёткая художественная идея, им стоит сосредоточиться на оттачивании проверенных решений, а не гнаться за новизной.

Уэда: Даже если в механике нет новизны, можно сделать акцент на «ощущениях» или искусстве. Независимо от того, нравится это кому-то или нет, я считаю, что лучше дорабатывать существующие механики.

Что касается «to a T», моё искреннее впечатление после игры было таким: «всё в самый раз». Мини-игры не обязательны для прохождения, и эта «расслабленная» атмосфера показалась мне свежей и идеальной.

Интересно, что отвечая на вопрос об игровых элементах, Уэда отметил не геймплей, а визуальные детали:

Это мелочь, но мне нравится, что здесь почти нет полупрозрачности. Тени обработаны в полутонах, и хотя Unreal Engine позволяет добиться фотореализма, всё это было сознательно опущено. Это стремление к новой визуальной эстетике, новому стилизованному выражению, просто завораживает.

Фумито Уэда в настоящее время работает над новым проектом под рабочим названием «Project Robot», детали которого пока не раскрываются.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры