Создатель Fallout Тим Кейн объяснил, почему система сброса навыков может вредить геймдизайну
Тим Кейн, один из создателей оригинальной Fallout и ветеран жанра CRPG, в новом видео на своем YouTube-канале заставил многих пересмотреть свое отношение к системам сброса и перераспределения очков навыков (respec) в видеоиграх.
Кейн не дает однозначной оценки — хорошо это или плохо, отмечая, что всё «зависит от целей дизайна». Однако он подробно разбирает потенциальные негативные последствия безграничных и бесплатных систем respec.
С одной стороны, Кейн признает, что игроки ценят возможность экспериментировать с разными билдами без необходимости перепрохождения. Он также проводит параллель со старыми MMO и RPG, где смерть могла понижать уровень — это был «очень грубый прототип respec».
Но главный удар его аргументов направлен на влияние такой системы на сам геймдизайн. Кейн объясняет, что возможность легко изменить персонала может поощрять «слабый» дизайн:
Для дизайнеров я видел, как respec может быть плохой вещью в том смысле, что это поощряет очень «свободный» дизайн. Я говорил о «мертвых уровнях», когда прокачался, а покупать особенно нечего — но кому какое дело, может, люди сделают respec на этом уровне, и у них все равно будет выбор. Я говорил о билдах-тупиках, которые не могут пройти игру. Кого это волнует? Вы можете просто сделать respec, и теперь тот же персонаж сможет закончить игру с новым билдом.
По его мнению, такая система превращает проблему плохого дизайна в проблему игрока: «Когда происходит эта плохая вещь, я дал вам что-то сделать, так что теперь это уже не плохо».
Кейн также затрагивает социальное давление в multiplayer-играх, где игроков могут вынуждать менять билд не по желанию, а чтобы соответствовать требованиям группы для прохождения контента.
В итоге автор признает, что аргументы veteran-разработчика заставили его немного смягчить свою изначально радикальную позицию «respec должен быть бесплатным и безграничным».
ИИ: В 2025 году дискуссия о monetization игровых систем, включая платный сброс навыков, становится всё актуальнее на фоне распространения live-service моделей. Аргументы Кейна — ценный взгляд изнутри индустрии, напоминающий, что удобство игрока не должно достигаться в ущерб целостности и качеству дизайна.
0 комментариев