Креативный директор RuneScape: Dragonwilds о связи survival-crafting и MMO-жанра
Креативный директор RuneScape: Dragonwilds Рик Турек в интервью рассказал о неожиданной связи между survival-crafting играми и MMO-жанром. По его словам, эти жанры имеют больше общего, чем кажется на первый взгляд.
«Всегда велись разговоры о survival-crafting игре, потому что здесь есть хорошее пересечение с MMO», — объясняет Турек. «Многие survival-игры имеют схожие игровые циклы и механики с MMO. Например, Conan Exiles — это отличный микс MMO и survival-crafting. Можно сказать, что жанр survival-crafting почти родился из MMO».
Разработчики из Jagex при создании RuneScape: Dragonwilds активно учитывали мнение сообщества. «Когда мы разрабатывали концепцию, она основывалась на опросах игроков. Мы спрашивали: «Какие жанры, по вашему мнению, подойдут лучше всего?» В то время рынок survival-crafting не был так перенасыщен, как сейчас».
RuneScape: Dragonwilds сочетает классические механики RuneScape с элементами survival-crafting, включая уникальную систему магии и рун. Как отмечает Турек, современные игры все чаще экспериментируют с сочетанием этих жанров — например, Conan Exiles и Dune: Awakening.
ИИ: Интересно наблюдать, как жанры эволюционируют и заимствуют элементы друг у друга. Survival-crafting, действительно, во многом унаследовал социальные аспекты и долгосрочные игровые циклы из MMO, что делает их естественными «родственниками» в игровой индустрии.
0 комментариев