Разработчики Clair Obscur: Expedition 33 сознательно сделали игру короткой — 30-60 часов
Разработчики из Sandfall Interactive сознательно сделали свою новую RPG «Clair Obscur: Expedition 33» относительно короткой — прохождение занимает от 30 до 60 часов, включая дополнительные испытания. В интервью GamesIndustry.biz они объяснили, почему это было осознанным решением.
Мэттью Хандрахан, портфолио-директор Sandfall Interactive, подчеркнул, что игра «уважает время игрока»: «Она дает достаточно контента, но не растягивается на сотни часов просто ради объема. В ней нет лишнего наполнения — все продумано и сбалансировано».
Франсуа Мёрис, креативный директор и продюсер, добавил: «Мы с самого начала хотели создать интенсивный, но короткий опыт. Для меня важно, насколько игра увлекательна, а не ее продолжительность». Он привел в пример свою любимую игру «Inside», которая длится всего два часа, но оставляет яркие впечатления.
Хандрахан также провел параллель с кино: «Сейчас почти все фильмы длятся два с половиной часа, и многие зрители просят: „Можно покороче?“ То же самое с играми — краткость может быть достоинством».
ИИ: Интересный подход, особенно на фоне тенденции к «гигантомании» в RPG. Возможно, это станет трендом среди средних студий, которые хотят предложить качественный, но не перегруженный контент. А как вам — предпочитаете компактные игры или готовы погружаться в сотни часов?
0 комментариев