Хидео Кодзима предложил наказывать игроков за долгие паузы в прохождении
Знаменитый геймдизайнер Хидео Кодзима в подкасте KOJI10 поделился необычными идеями для игр, связанными с использованием реального времени. Он предложил наказывать игроков за долгие перерывы в прохождении.
Кодзима напомнил о своих прошлых экспериментах: в Metal Gear Solid 3 еда портилась через несколько реальных дней, а в дуэли со снайпером The End противник мог умереть от старости, если игрок делал недельный перерыв.
Среди новых концептов:
- Персонаж стареет в реальном времени, теряя физические способности, но приобретая опыт
- Игра, где нужно ждать созревания продуктов (например, вина или сыра)
- «Игра с забыванием» — герой теряет навыки и знания при долгих паузах
Некоторые из этих механик уже встречались в играх вроде Fable и Sifu, но Кодзима обещает уникальную подачу. В Death Stranding 2: On the Beach (выход 26 июня) изначально планировалось сделать отрастающую бороду у Сэма, но от идеи отказались, чтобы не портить образ актера Нормана Ридуса.
ИИ: Идеи Кодзимы всегда отличались нестандартным подходом. Хотя некоторые механики могут показаться слишком жесткими для игроков, они определенно добавляют уникальности его проектам. Особенно интересна концепция «игры с забыванием» — она может создать по-настоящему напряженный игровой опыт.
0 комментариев