Анонс технологии NVIDIA DLSS 5 на конференции GTC 2026 вызвал в социальных сетях настоящую бурю. В то время как эксперты из Digital Foundry, видевшие демо вживую, не скупятся на похвалы, громкая группа «противников ИИ» обвиняет Nvidia в создании «искусственных фильтров» и неуважении к труду
Читать дальше →
Анонс использования технологии DLSS 5 в Assassin’s Creed: Shadows вызвал волну критики среди фанатов серии. Вместо ажиотажа игроки выражают скептицизм и даже враждебность, опасаясь, что ИИ-технология не просто улучшает, а активно меняет графику, что может навредить и без того пошатнувшейся репутации
Читать дальше →
«Абсолютное безумие» — так продюсер из Epic Games подвёл итог возмущению игроков после презентации новой технологии Nvidia.Производитель GeForce, вероятно, не так представлял себе реакцию интернета на презентацию DLSS 5. Не помогла статья Digital Foundry, не помогли восторги Тодда Говарда. И,
Читать дальше →
С момента анонса DLSS 5 в сети не утихает критика. Игроки и часть индустрии обвиняют технологию NVIDIA в чрезмерном вмешательстве в визуал игр и возможном искажении первоначального художественного замысла разработчиков. Теперь к ситуации решил обратиться сам Дженсен Хуанг, генеральный директор
Читать дальше →
Несмотря на недостатки, нельзя отрицать, что Hogwarts Legacy обладает своим визуальным очарованием. Показать Хогвартс в совершенно новом свете, вместе с оживлённым городком Хогсмид и залитым солнцем полем для квиддича, было непростой задачей, но Avalanche Software справилась с ней в RPG 2023 года.
Читать дальше →
Компания Nvidia с помпой представила технологию DLSS 5, назвав её «крупнейшей революцией в графике за восемь лет». Однако ожидаемого восторга от игроков не последовало. Вместо этого интернет наводнили мемы, высмеивающие изменения, которые DLSS 5 вносит в лица персонажей, искусственно их «улучшая» и
Читать дальше →
Nvidia официально представила DLSS 5, но вместо технологического восторга получила мощную волну мемов и насмешек.Интернет мгновенно окрестил новую технологию «AI Overlay» — искусственной накладкой, а социальные сети заполонили переделки популярных сцен из фильмов и сериалов, в которых лица актёров
Читать дальше →
Bethesda Game Studios решила прокомментировать волну критики и насмешек, обрушившуюся на демонстрацию технологии DLSS 5 от NVIDIA, где в качестве примера использовался «Starfield». Многие игроки и разработчики выразили опасения, что новая технология слишком сильно вмешивается в оригинальный
Читать дальше →
Искусственный интеллект стал повсеместным явлением в игровой индустрии, и последний анонс от NVIDIA может стать той самой каплей, которая переполнит чашу терпения. Это в конечном итоге повлияет на впечатления игроков от многих современных проектов, включая Resident Evil Requiem.NVIDIA GeForce
Читать дальше →
NVIDIA представила DLSS 5, и хотя первые отзывы о новой технологии были очень позитивными, в сети появляется всё больше критических комментариев от игроков, не убеждённых в этом прогрессе.Ранее мы уже писали о презентации NVIDIA DLSS 5 и первых тестах технологии, которые показала редакция Digital
Читать дальше →
NVIDIA представила DLSS 5 — новое поколение технологии рендеринга, призванное стереть грань между «рендерингом и реальностью». Компания называет это своим самым значительным прорывом со времён дебюта трассировки лучей в реальном времени в 2018 году. Технология активно использует генеративный
Читать дальше →
NVIDIA представила DLSS 5, и первые тесты демонстрируют значительные различия в графике. Производитель популярных видеокарт снова порадует геймеров.Ранее мы уже сообщали о презентации NVIDIA DLSS 5, но теперь появились первые конкретные тесты технологии. Редакция Digital Foundry получила возможность
Читать дальше →
Компания Nvidia анонсировала технологию DLSS 5, выход которой запланирован на осень 2026 года. На презентации генеральный директор Дженсен Хуанг показал демонстрацию, которая, по мнению редакции ресурса PC Gamer, больше напоминает «довольно красивый AI-фильтр освещения».Технология описана как
Читать дальше →
Компания NVIDIA официально представила технологию DLSS 5, назвав её важнейшим прорывом в компьютерной графике со времён дебюта аппаратного трассировки лучей в 2018 году. Решение, запланированное на осень этого года, внедряет продвинутую нейронную модель рендеринга в реальном времени.Её главная
Читать дальше →