NVIDIA представила DLSS 5 с нейросетевым рендерингом для фотореалистичной графики в играх
Компания NVIDIA официально представила технологию DLSS 5, назвав её важнейшим прорывом в компьютерной графике со времён дебюта аппаратного трассировки лучей в 2018 году. Решение, запланированное на осень этого года, внедряет продвинутую нейронную модель рендеринга в реальном времени.
Её главная задача — насытить отображаемые пиксели полностью фотореалистичным освещением и естественно реагирующими материалами, что в конечном итоге должно стереть грань между стандартной графикой видеоигр и визуальными эффектами, известными по высокобюджетным кинопроизводствам. Генеральный директор компании Дженсен Хуанг назвал новое поколение переломным моментом для графики, который объединяет традиционный рендеринг с генеративным искусственным интеллектом, гарантируя невиданный до сих пор уровень реализма.
Получение полностью фотореалистичного кадра в кино часто требует многочасовой обработки на мощных рабочих станциях. Достижение идентичного результата всего за 16 миллисекунд, необходимых для плавного и комфортного геймплея, физически невозможно при использовании одной лишь сырой вычислительной мощности графических процессоров. Технология DLSS 5 анализирует векторы движения и цвета из отдельных кадров, а затем с помощью искусственного интеллекта добавляет в трёхмерную сцену естественный свет, сохраняя идеальную согласованность и стабильность изображения. Модель была точно обучена понимать сложную семантику объектов, включая свойства тканей, особенности человеческой кожи, поведение волос и разнообразные погодные условия на основе анализа всего одного кадра. Все эти процессы происходят без задержек и поддерживают плавный геймплей в разрешении 4K.
Новая система одновременно предоставляет программистам и разработчикам детальные опции управления интенсивностью эффектов, цветокоррекцией и маскированием. Благодаря этому арт-директора могут точно решать, где и каким образом вносятся улучшения, чтобы сохранить уникальный и задуманный визуальный стиль конкретной игры. Сама реализация программного обеспечения в игровые движки проходит гладко, используя уже знакомую разработчикам среду NVIDIA Streamline.
Готовность к внедрению DLSS 5 уже заявили ведущие мировые издатели, включая компании Bethesda, Capcom, Ubisoft и Warner Bros. Games. Тодд Говард из Bethesda Game Studios признал, что внедрение новой технологии в игре Starfield невероятно оживило виртуальный мир. Представители студий Capcom и Ubisoft также не скрывают энтузиазма, подчёркивая, что эта инновация позволяет создавать миры с невиданным до сих пор уровнем глубины и погружения. Программное обеспечение дебютирует на рынке уже этой осенью и попадёт в такие громкие проекты, как Assassin's Creed Shadows, Hogwarts Legacy, Resident Evil Requiem, Starfield, а также в The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered.











0 комментариев