«Люди, критикующие DLSS 5, — невежды». Разработчик резко высказался о геймерах, опасающихся технологии Nvidia
Анонс технологии NVIDIA DLSS 5 на конференции GTC 2026 вызвал в социальных сетях настоящую бурю. В то время как эксперты из Digital Foundry, видевшие демо вживую, не скупятся на похвалы, громкая группа «противников ИИ» обвиняет Nvidia в создании «искусственных фильтров» и неуважении к труду художников.
Своё мнение по этому поводу высказал Джорджиан Авасилкуцей, ветеран индустрии, ранее работавший над такими хитами, как Dishonored 2 и Hogwarts Legacy. В резких выражениях он заявил, что большинство людей, атакующих новую технологию, находятся на самой вершине «Горы Глупости», оценивая то, чего совершенно не понимают.
Главный аргумент Авасилкуцея заключается в том, что критики путают DLSS 5 с простыми генераторами изображений на основе текстовых запросов. По словам разработчика:
– Технология не «галлюцинирует» новый контент, а использует ту же информацию, которая уже есть в игровом движке (геометрия, текстуры, источники света).
– ИИ служит лишь для улучшения затенения и освещения, которые современные видеокарты не способны отрендерить в реальном времени без гигантской потери производительности.
– Художник показал сравнение лица персонажа, над которым работал — при стандартном освещении и с продвинутым трассировкой лучей одна и та же модель выглядит как два разных человека. DLSS 5 позволит добиться этого лучшего эффекта с гораздо меньшими аппаратными затратами.
Поддержка новой технологии исходит не только от художников, но и от гигантов индустрии, таких как Тодд Говард. По имеющимся данным, глава Bethesda считает, что DLSS 5 наконец позволило воплотить его первоначальное видение для Starfield и выпущенного ремастера Oblivion.
Авасилкуцей отмечает, что то, что некоторые называют «оригинальным видением разработчика» в старых играх, на самом деле было лишь технологическим ограничением. Каждый создатель хотел бы, чтобы его мир был освещён идеально, а ИИ от Nvidia — это просто инструмент, который позволяет осуществить эти мечты, не дожидаясь следующего десятилетия и новой генерации железа.
«Большинство людей реагируют, как собака Павлова — слышат "ИИ" и сразу начинают атаковать, думая, что это тот же самый дженерик-ширпотреб, что и в генераторах картинок. Образовывайтесь, прежде чем начинать без причины злиться в интернете», — подытожил художник на платформе X.
Похоже, что настоящая битва за DLSS 5 развернётся только тогда, когда первые игры с этой технологией попадут в руки массового потребителя. Если эффект окажется таким же хорошим, как обещают создатели Starfield, голоса критики могут быстро стихнуть под тяжестью восторгов от графики.









0 комментариев