NVIDIA DLSS 5: первый тест показал «огромный технологический скачок в графике»

NVIDIA представила DLSS 5, и первые тесты демонстрируют значительные различия в графике. Производитель популярных видеокарт снова порадует геймеров.

Ранее мы уже сообщали о презентации NVIDIA DLSS 5, но теперь появились первые конкретные тесты технологии. Редакция Digital Foundry получила возможность проверить новое решение во время презентации NVIDIA, и журналисты не скрывают — по их мнению, мы можем стать свидетелями одного из величайших технологических скачков в графике игр за многие годы.

Однако DLSS 5 — это не очередная технология для увеличения частоты кадров или повышения производительности. NVIDIA подходит к теме совершенно иначе — цель новой версии DLSS заключается в использовании машинного обучения для генерации фотореалистичного освещения, которое в обычных условиях потребовало бы гораздо более мощного оборудования. Digital Foundry увидела эту технологию в действии в нескольких играх, включая Resident Evil Requiem, Hogwarts Legacy, Assassin’s Creed Shadows, Oblivion Remastered и Starfield... и, по мнению редакции, эффекты могут быть поистине ошеломляющими.

Наибольшее впечатление производит способ, которым DLSS 5 обрабатывает сцены. Система использует лишь информацию о цветах и векторах движения, а затем искусственный интеллект анализирует элементы изображения — распознаёт кожу, волосы, металл, воду или ткани и для каждого материала применяет разное освещение. Благодаря этому персонажи получают гораздо более реалистичную кожу с эффектом «подповерхностного рассеивания», волосы выглядят естественнее, а такие материалы, как металл или ткани, реагируют на свет способом, напоминающим реальность.

Digital Foundry отмечает, что огромная разница видна и в окружениях. В таких играх, как Assassin’s Creed Shadows или Oblivion Remastered, улучшено реалистичное затенение и ambient occlusion, благодаря чему объекты гораздо лучше «вписаны» в игровой мир. Особенно впечатляет поведение света в растительности — элемент, который даже при трассировке лучей часто создаёт проблемы графическим движкам.

Однако технология всё ещё находится в разработке. В тестовых версиях Digital Foundry заметила спорадические ошибки, а во время презентации NVIDIA использовала даже две карты RTX 5090 — одна обрабатывала игру, а другая саму технологию DLSS 5. Компания подчёркивает, что в конечном итоге система будет работать на одной видеокарте, а первые игры с DLSS 5 должны появиться на RTX 50 уже осенью 2026 года.

По мнению Digital Foundry, самый важный вывод, однако, другой — DLSS 5 показывает, что будущее графики может зависеть больше от программного обеспечения и искусственного интеллекта, чем от чистой мощности оборудования. Если технология будет хорошо внедрена разработчиками, мы можем стать свидетелями очередного большого шага в сторону фотореализма в играх.

Подписаться на обновления Новости / Технологии
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Технологии