NVIDIA DLSS 5: первый тест показал «огромный технологический скачок в графике»
NVIDIA представила DLSS 5, и первые тесты демонстрируют значительные различия в графике. Производитель популярных видеокарт снова порадует геймеров.
Ранее мы уже сообщали о презентации NVIDIA DLSS 5, но теперь появились первые конкретные тесты технологии. Редакция Digital Foundry получила возможность проверить новое решение во время презентации NVIDIA, и журналисты не скрывают — по их мнению, мы можем стать свидетелями одного из величайших технологических скачков в графике игр за многие годы.
Однако DLSS 5 — это не очередная технология для увеличения частоты кадров или повышения производительности. NVIDIA подходит к теме совершенно иначе — цель новой версии DLSS заключается в использовании машинного обучения для генерации фотореалистичного освещения, которое в обычных условиях потребовало бы гораздо более мощного оборудования. Digital Foundry увидела эту технологию в действии в нескольких играх, включая Resident Evil Requiem, Hogwarts Legacy, Assassin’s Creed Shadows, Oblivion Remastered и Starfield... и, по мнению редакции, эффекты могут быть поистине ошеломляющими.
Наибольшее впечатление производит способ, которым DLSS 5 обрабатывает сцены. Система использует лишь информацию о цветах и векторах движения, а затем искусственный интеллект анализирует элементы изображения — распознаёт кожу, волосы, металл, воду или ткани и для каждого материала применяет разное освещение. Благодаря этому персонажи получают гораздо более реалистичную кожу с эффектом «подповерхностного рассеивания», волосы выглядят естественнее, а такие материалы, как металл или ткани, реагируют на свет способом, напоминающим реальность.
Digital Foundry отмечает, что огромная разница видна и в окружениях. В таких играх, как Assassin’s Creed Shadows или Oblivion Remastered, улучшено реалистичное затенение и ambient occlusion, благодаря чему объекты гораздо лучше «вписаны» в игровой мир. Особенно впечатляет поведение света в растительности — элемент, который даже при трассировке лучей часто создаёт проблемы графическим движкам.
Однако технология всё ещё находится в разработке. В тестовых версиях Digital Foundry заметила спорадические ошибки, а во время презентации NVIDIA использовала даже две карты RTX 5090 — одна обрабатывала игру, а другая саму технологию DLSS 5. Компания подчёркивает, что в конечном итоге система будет работать на одной видеокарте, а первые игры с DLSS 5 должны появиться на RTX 50 уже осенью 2026 года.
По мнению Digital Foundry, самый важный вывод, однако, другой — DLSS 5 показывает, что будущее графики может зависеть больше от программного обеспечения и искусственного интеллекта, чем от чистой мощности оборудования. Если технология будет хорошо внедрена разработчиками, мы можем стать свидетелями очередного большого шага в сторону фотореализма в играх.









0 комментариев