Фанаты Assassin's Creed опасаются, что DLSS 5 «добьёт репутацию серии»
Анонс использования технологии DLSS 5 в Assassin’s Creed: Shadows вызвал волну критики среди фанатов серии. Вместо ажиотажа игроки выражают скептицизм и даже враждебность, опасаясь, что ИИ-технология не просто улучшает, а активно меняет графику, что может навредить и без того пошатнувшейся репутации франшизы.
Фанаты устали
Особенно жаркие дискуссии развернулись на Reddit, где популярный пост призывает к протесту против решения Ubisoft, заявляя, что это «ещё больше разрушит репутацию серии». Решение связывают с Чарли Гиймо, сыном главы Ubisoft Ива Гиймо, чья недавняя номинация на руководящую роль в студии Vantage вызвала обвинения в непотизме.
Иммерсия против «AI slop»
Чарли Гиймо в официальном анонсе утверждал, что DLSS 5 позволит достичь нового уровня погружения, улучшив рендеринг освещения, материалов и персонажей. Однако часть сообщества видит в этом фальсификацию реализма, присвоив технологии уничижительное прозвище «AI slop» (ИИ-помойка). С такой оценкой не согласился Жан Пьер Келламс из Epic Games, назвав часть реакций «безумием».
Digital Foundry: «Мы поторопились»
После волны критики редакция Digital Foundry, ранее хвалившая технологию, выпустила новую, более сдержанную аналитику. Они признали, что опубликовали материал слишком рано, и подчеркнули, что DLSS 5 активно вмешивается в изображение, вызывая проблемы, особенно с чертами лиц персонажей, поскольку модель работает с 2D-изображением без доступа к 3D-геометрии. По их мнению, технология, требующая огромной вычислительной мощности, показана преждевременно по маркетинговым соображениям.
Глава Nvidia отвечает критикам
Генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг заявил, что скептики «совершенно неправы» и не понимают сути DLSS 5. По его словам, это не простой фильтр, а технология, объединяющая контроль над геометрией, текстурами и генеративным ИИ, позволяя разработчикам точно настраивать финальный вид в соответствии со своим видением. Он упомянул возможность полного изменения визуального стиля, например, на мультяшный, что лишь подогревает опасения о радикальной переинтерпретации изображения.
Bethesda в ответ на анализ Digital Foundry отметила, что показанные материалы — очень ранняя версия, а финальный эффект будет дорабатываться художниками и останется полностью опциональным для игроков.
По данным Insider Gaming, часть разработчиков, включая сотрудников Ubisoft и Capcom, узнали о DLSS 5 лишь во время публичной презентации, что вызвало удивление, особенно в Capcom, ранее скептически относившейся к ИИ в разработке.







0 комментариев