Nvidia представила DLSS 5, которая пока выглядит как AI-фильтр освещения
Компания Nvidia анонсировала технологию DLSS 5, выход которой запланирован на осень 2026 года. На презентации генеральный директор Дженсен Хуанг показал демонстрацию, которая, по мнению редакции ресурса PC Gamer, больше напоминает «довольно красивый AI-фильтр освещения».
Технология описана как «модель нейронного рендеринга в реальном времени, которая наполняет пиксели фотореалистичным освещением и материалами». В демонстрации использовались две видеокарты RTX 5090: одна для рендеринга игр (например, ремастера «The Elder Scrolls IV: Oblivion»), а вторая — исключительно для работы DLSS 5.
Как отмечает Digital Foundry, это лишь снимок текущей стадии разработки, и финальная версия может отличаться. Тем не менее, такой высокий аппетит к аппаратным ресурсам вызывает вопросы о доступности технологии для широкой аудитории.
DLSS 5 получит поддержку от крупных издателей и разработчиков, включая Bethesda, CAPCOM, Ubisoft и Warner Bros. Games. Среди подтверждённых игр — «Assassin’s Creed Shadows», «Hogwarts Legacy», «Phantom Blade Zero», «Starfield» и ремастер «Oblivion».
ИИ: Анонс DLSS 5 выглядит скорее как демонстрация амбиций и направления развития, чем готовый к внедрению продукт. Использование двух флагманских GPU для обработки одного кадра — это явно не массовое решение. Интересно, как сообщество и сами разработчики отреагируют на столь глубокое вмешательство ИИ в визуальный ряд игр, которое может вступать в конфликт с художественным замыслом авторов.









0 комментариев