Ведущий продюсер Epic Games не понимает критику DLSS 5: «Абсолютное безумие»

«Абсолютное безумие» — так продюсер из Epic Games подвёл итог возмущению игроков после презентации новой технологии Nvidia.

Производитель GeForce, вероятно, не так представлял себе реакцию интернета на презентацию DLSS 5. Не помогла статья Digital Foundry, не помогли восторги Тодда Говарда. И, вероятно, не помогут и высказывания других представителей индустрии, включая Жана-Пьера Келламса из Epic Games.

«Это всего лишь инструмент»

Ведущий продюсер в компании Тима Суини высказался по поводу новой технологии Nvidia в серии постов, которые он опубликовал в сервисе X, где сослался на статью, написанную Райаном Шраутом. Бывший ветеран Intel лично участвовал в полной презентации и счёл нужным опровергнуть некоторые слухи о DLSS 5, в частности, о том, что это якобы аналог фильтров для лица из Snapchat. Не то чтобы он снискал одобрение скептиков (давайте будем честны: игроки уже вынесли приговор этой функции, и кому-то пришлось бы очень постараться, чтобы убедить хотя бы часть из них).

Келламс обращает внимание, что критики DLSS 5 указывают только на внешний вид лиц персонажей, игнорируя всё остальное, включая освещение тела и одежды. Более того, дизайнер не согласен даже с жалобами на лицо Грейс Эшфорд во фрагментах из Resident Evil Requiem и — цитируем — «если бы он сам был техническим художником, он бы умолял об этом уже сейчас». Более того, Келламс заявил, что если бы это была демонстрация мощности новой консоли, а не «ИИ», то люди восхищались бы этим шоу, а любые мнения о том, что эффект «хуже» или портит художественный стиль игр, — это «абсолютное безумие».

Я понимаю, что некоторые очень громкие люди не любят искусственный интеллект. Но знаете что? Технологии всё равно, нравится она вам или нет. Это всего лишь инструмент. Искусственный интеллект не наступает. Он уже здесь.

Можно спорить, что в словах дизайнера есть зерно истины, по крайней мере, когда речь идёт о присутствии ИИ и отношении к нему только как к «инструменту». Однако большинство игроков, инфлюенсеров и пользователей, комментирующих пост Келламса, явно не согласны с его мнением. Даже если часть критиков действительно жалуется на сам ИИ, то для большинства из них проблема проста: конечный эффект пока что выглядит просто плохо, как «ИИ-отстой», и с такой же хорошей консистенцией (читай: один и тот же персонаж меняет внешность).

Возможно, со временем, по мере оптимизации использования DLSS 5, игроки проникнутся к этой технологии более тёплыми чувствами. Однако пока что не похоже, чтобы слова Келламса и других защитников этой функции падали на благодатную почву.

DLSS (Deep Learning Super Sampling) — это запатентованная технология масштабирования с помощью глубокого обучения от Nvidia, которая использует искусственные нейронные сети для повышения разрешения и качества изображения в играх с меньшими затратами производительности. Пятая версия, представленная в 2026 году, делает ещё больший акцент на генеративном ИИ для реконструкции и улучшения деталей, что и стало причиной горячих споров в игровом сообществе о сохранении художественного замысла разработчиков.

Подписаться на обновления Новости / Технологии
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Технологии