Ранние сравнения NVIDIA DLSS 5 вызвали критику из-за качества изображения, проблем с HDR и затрат производительности, пока моддеры тестируют технологию в Control.NVIDIA DLSS 5, анонсированная ранее в этом году, использует ИИ-модель с цветовыми и векторными данными движения игры для улучшения сцен с
Читать дальше →
Эксперименты геймеров с DLSS 5 вызывают отвращение, восхищение и веселье. У технологии есть два существенных недостатка.Когда Nvidia впервые показала возможности DLSS 5, реакция игроков и даже некоторых разработчиков была далека от восторженной. Новая версия технологии не ограничивается увеличением
Читать дальше →
Начинается. Несмотря на колоссальную критику, NVIDIA, судя по всему, не собирается отказываться от планов по выпуску DLSS 5.NVIDIA DLSS 5 становится реальностью. О том, что технология утекла, мы писали уже вчера вечером, а теперь впервые можем взглянуть на неофициальную видеодемонстрацию этой крайне
Читать дальше →
Всего несколько часов назад выяснилось, что из-за ошибки в файлах игры NBA 2K27 можно найти библиотеки еще не выпущенного DLSS 5, и сообщество моддеров RenoDX уже решило проверить новинку Nvidia в деле. Выглядит это довольно неплохо, хотя видно, что «зеленым» предстоит еще много работы.Официально
Читать дальше →
Компания NVIDIA наконец-то нарушила молчание после волны критики и вернулась с мощным заявлением на выставке SIGGRAPH 2026. Ранее анонсированная технология DLSS 5, вызвавшая огромные споры из-за предполагаемого «разрушения художественного замысла создателей игр» с помощью искусственного интеллекта,
Читать дальше →
Думаю, будет справедливо сказать, что анонс DLSS 5 от Nvidia в начале этого года прошёл не совсем по плану. Или, выражаясь более жёстко, он вызвал огромное количество интернет-споров, и голоса со всей индустрии высказывались о том, есть ли место в наших играх такой технологии генерации изображений
Читать дальше →
Компания NVIDIA сегодня выпустила драйвер версии 610.47. Пользователь Warkratos с помощью утилиты NVIDIA Profile Inspector обнаружил, что в новом драйвере скрыты три конфигурационных пункта, связанных с DLSS 5: DLSS-NR, DLSS-NR Streamline и DLSS-NR Presets.Аббревиатура «NR» почти наверняка означает
Читать дальше →
Технология DLSS 5 от NVIDIA, анонсированная в марте, еще не поступила в релиз, но отношение игроков к ней уже вполне определенное.Опрос, проведенный TechPowerUp, показал, что среди почти 20 000 респондентов 58% выбрали вариант «ИИ не должен изменять игровую картинку», что сделало эту группу
Читать дальше →
Технология DLSS от Nvidia, дошедшая до четвертого поколения, считается весьма успешной: она значительно повышает производительность в играх, принося пользу как игрокам, так и разработчикам. Однако анонс DLSS 5 в марте вызвал неожиданную негативную реакцию — против нововведения выступило слишком
Читать дальше →
Nvidia описывает DLSS 5 как «первую технологию нейронного рендеринга, способную создавать фотореалистичные текстуры в играх в реальном времени», которая может автоматически добавлять в игры более реалистичное освещение, материалы и детали изображения с помощью искусственного интеллекта. Однако
Читать дальше →
В недавнем интервью Роберт Багратуни, генеральный директор студии Mundfish, ответственной за серию Atomic Heart, высказался о новых технологиях в игровой индустрии, вызывающих бурные обсуждения.Разговор, в частности, затронул технологию NVIDIA DLSS 5, анонсированную на выставке GDC в этом году, а
Читать дальше →
Новая технология NVIDIA DLSS 5 вызвала одну из крупнейших дискуссий последних месяцев. Демонстрация Resident Evil Requiem с использованием DLSS 5 подверглась жесткой критике со стороны игроков.Проблема в том, что изменения не были незначительными. Многие посчитали, что ИИ вмешивается в
Читать дальше →
Запуск DLSS 5 должен был стать вехой в истории PC-гейминга, однако пока он кажется одной из самых противоречивых тем последних месяцев.Новый опрос среди читателей PC Gamer показывает, что перед Nvidia стоит исключительно сложная задача — целых 71% респондентов заявили, что их невозможно убедить
Читать дальше →
Итальянский телеканал сумел добиться удаления официального видео NVIDIA, посвящённого технологии DLSS 5, из-за претензии о нарушении авторских прав.Напомним, NVIDIA наконец представила свою долгожданную технологию DLSS 5 в прошлом месяце, однако реакция сообщества была не самой восторженной. Глава
Читать дальше →
Режиссёр и бывший креативный директор игры Kingdom Come: Deliverance 2 Даниэль Вавра вступил в полемику вокруг технологии Nvidia DLSS 5, заявив, что её противники не смогут остановить прогресс.В своём посте в социальной сети X Вавра отметил:
Читать дальше →
В последние дни фанаты активно обсуждают технологию DLSS 5 от Nvidia. В сообществе преобладают в основном негативные реакции, сравнивающие новейшее решение компании с «фильтром ИИ». Однако, несмотря на поток решительно отрицательных отзывов, они вряд ли убедят «зелёных» изменить курс развития — так,
Читать дальше →
На конференции GTC 2026 компания Bethesda представила почти 12 минут геймплея игры Starfield, использующей технологию DLSS 5 от NVIDIA. Материал был записан с экрана и демонстрирует работу решения на практике.Демонстрация сосредоточена на визуальных аспектах игры, показывая более чёткие окружения и
Читать дальше →
Ранние тесты технологии DLSS 5 в Starfield, представленные на конференции GTC 2026, дают представление о том, как Bethesda может интегрировать эту технологию в будущие обновления игры.NVIDIA недавно анонсировала DLSS 5, выход которой запланирован на конец этого года. Технология использует
Читать дальше →
Генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг смягчил свою позицию после резкой критики в адрес геймеров, высказанной на конференции GTC 2026. Тогда он заявил, что игроки «совершенно неправы» в своих претензиях к технологии DLSS 5. Однако в недавнем интервью на подкасте Лекса Фридмана Хуанг проявил
Читать дальше →
В игровой индустрии снова кипят страсти, но на этот раз гнев разработчиков направлен не на токсичных игроков, а на технологического гиганта — компанию NVIDIA.Новейшая версия технологии масштабирования изображения, DLSS 5, столкнулась с исключительно жёсткой критикой со стороны создателей игр,
Читать дальше →