Глава Nvidia Дженсен Хуанг заявил, что понимает опасения геймеров по поводу DLSS 5
Генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг смягчил свою позицию после резкой критики в адрес геймеров, высказанной на конференции GTC 2026. Тогда он заявил, что игроки «совершенно неправы» в своих претензиях к технологии DLSS 5. Однако в недавнем интервью на подкасте Лекса Фридмана Хуанг проявил больше понимания к сообществу, которое окрестило DLSS 5 «AI-помойкой».
«Я думаю, их точка зрения имеет смысл, — сказал Хуанг. — И я могу понять, откуда они исходят, потому что я и сам не люблю AI-помойку. Знаете, весь AI-генерируемый контент становится всё более похожим, и он красивый... так что я понимаю, о чём они думают. Просто DLSS 5 пытается делать не это».
Хотя тон Хуанга стал более примирительным, суть его ответа осталась прежней. Он подчеркнул, что технология не меняет замысел художников: «Художник определяет геометрию, мы полностью ей следуем... так что каждый кадр улучшается, но ничего не меняется».
После анонса DLSS 5 возникла некоторая путаница в понимании её работы. Хуанг пояснил, что это не универсальная генеративная AI-модель, а «генеративный ИИ с контролем контента». В то же время это и не постобработка. Технические детали, вероятно, станут известны позже в этом году, когда функция будет выпущена.
Глава Nvidia также предположил, что в будущем DLSS 5 можно будет настраивать по запросу, например, для придания графике стиля мультфильма, но всё это будет согласовано с художественным замыслом. «Всё это делается для художника, чтобы он мог создать что-то более красивое, но в своём стиле», — добавил он.
Хуанг признал, что критики, вероятно, получили неверное впечатление, будто игра будет выпущена, а затем постфактум обработана DLSS. Он настаивает, что технология «интегрирована» с художником и даёт инструменты генеративного ИИ в руки разработчиков игр. При этом он отметил, что DLSS 5 — это всего лишь ещё один инструмент, а не обязательная функция, подобно шейдерам для кожи, которые делают её более реалистичной.
Интересно, что сразу после обсуждения DLSS 5 Дженсен Хуанг, не сбавляя темпа, заявил, что самой влиятельной видеоигрой всех времён является «Doom» 1993 года.








0 комментариев