Разработчики Resident Evil Requiem ответили на критику DLSS 5
Новая технология NVIDIA DLSS 5 вызвала одну из крупнейших дискуссий последних месяцев. Демонстрация Resident Evil Requiem с использованием DLSS 5 подверглась жесткой критике со стороны игроков.
Проблема в том, что изменения не были незначительными. Многие посчитали, что ИИ вмешивается в художественное видение игры, сглаживая модели и придавая им неестественный вид. Это запустило широкую дискуссию о том, где заканчивается улучшение графики и начинается изменение стиля игры.
Продюсер игры Масато Кумадзава не стал напрямую комментировать саму технологию или участие Capcom в презентации. Вместо этого он сосредоточился на реакции сообщества.
Тот факт, что игроки защищали оригинальный облик Грейс, является для команды положительным сигналом. Такие сильные эмоции означают, что персонаж был спроектирован правильно и быстро стал любимцем фанатов, — заявил Кумадзава.
Таким образом, критика DLSS 5 стала для разработчиков не проблемой, а подтверждением того, что их видение работает.
Ситуация также показывает более широкую проблему индустрии. DLSS 5 — это не обычный апскейлер, а система, способная влиять на материалы, освещение и даже восприятие моделей персонажей. NVIDIA подчеркивает, что разработчики контролируют этот процесс, но реакция геймеров показывает, что грань между улучшением и изменением очень тонка.
В итоге вместо разговора о качестве графики возникла дискуссия о художественном видении игр. Случай с Resident Evil Requiem стал одним из главных примеров того, как ИИ может повлиять не только на технологии, но и на восприятие всего проекта.















0 комментариев