DLSS 5 «тихо» появился в драйверах NVIDIA: официальный запуск осенью
Компания NVIDIA сегодня выпустила драйвер версии 610.47. Пользователь Warkratos с помощью утилиты NVIDIA Profile Inspector обнаружил, что в новом драйвере скрыты три конфигурационных пункта, связанных с DLSS 5: DLSS-NR, DLSS-NR Streamline и DLSS-NR Presets.
Аббревиатура «NR» почти наверняка означает Neural Rendering (нейронный рендеринг), что является официальным позиционированием DLSS 5 компанией NVIDIA с момента GTC 2026.
В настоящее время эти настройки не будут работать ни в одной из существующих игр. Даже включение пресетов через Profile Inspector не даст эффекта DLSS 5. Это больше похоже на раннюю подготовку на низком уровне, а не на готовую к использованию функцию.
NVIDIA официально анонсировала DLSS 5 в марте этого года, представив модель нейронного рендеринга в реальном времени. Она использует 2D-кадры и векторы движения, сгенерированные игрой, в качестве входных данных, а затем с помощью ИИ добавляет в сцену освещение и материалы на основе исходного 3D-контента. В компании заявляют, что это позволяет добиться реалистичной картинки, ранее доступной только в голливудских спецэффектах.
Однако ранние демонстрации технологии вызвали массу споров. Многие игроки критиковали картинку за то, что она была «испорчена» ИИ, называя это «AI slop». Опрос, проведенный TechPowerUp, показал, что из почти 20 000 респондентов 58% считают, что ИИ не должен изменять игровое изображение.
Дженсен Хуанг ранее объяснял, что все эти процессы полностью контролируются разработчиками игр. Это принципиально отличается от генеративного искусственного интеллекта. Это «контент-управляемый» генеративный ИИ, и именно поэтому технология называется нейронным рендерингом.
NVIDIA подтвердила, что DLSS 5 выйдет осенью 2026 года. В число первых поддерживаемых игр войдут Phantom Blade Zero, Resident Evil Requiem, Assassin’s Creed Shadows, Hogwarts Legacy, Starfield и The Elder Scrolls IV: Oblivion Remake.








0 комментариев