Разработчики Atomic Heart осторожно относятся к DLSS 5 и инструментам на базе ИИ
В недавнем интервью Роберт Багратуни, генеральный директор студии Mundfish, ответственной за серию Atomic Heart, высказался о новых технологиях в игровой индустрии, вызывающих бурные обсуждения.
Разговор, в частности, затронул технологию NVIDIA DLSS 5, анонсированную на выставке GDC в этом году, а также использование генеративного искусственного интеллекта в процессе разработки. Представитель компании занял по обоим вопросам очень взвешенную и сдержанную позицию.
На вопрос о возможной поддержке новейшей версии технологии масштабирования изображения Багратуни назвал её многообещающей, однако не сделал никаких обязательных заявлений. Создатели Atomic Heart, известные своим стремлением к совершенству графики, в настоящее время лишь внимательно следят за развитием этого решения. Возможное внедрение DLSS 5 в будущие проекты студии будет зависеть от тщательной оценки реальных преимуществ, которые новая технология может предложить пользователям.
Аналогичный подход разработчики демонстрируют и в отношении инструментов на базе алгоритмов искусственного интеллекта. Генеральный директор студии признал, что компания провела масштабные внутренние исследования, чтобы оценить потенциал нейросетей в процессе создания игр. Несмотря на осознание многочисленных преимуществ, таких как значительное ускорение этапа препродакшена, команда решила не внедрять эти решения в повседневную работу на текущем этапе.
Mundfish стремится сохранить правильный баланс между новыми технологиями и человеческим творчеством, веря в классические навыки своей команды. Представитель компании, однако, не исключает изменений в будущем, справедливо отмечая, что искусственный интеллект со временем станет распространенным инструментом во многих компаниях, который в конечном итоге должен лишь помогать, а не заменять работу настоящих художников и дизайнеров.
















0 комментариев