Режиссёр Kingdom Come: Deliverance 2 выступил в защиту DLSS 5
Режиссёр и бывший креативный директор игры Kingdom Come: Deliverance 2 Даниэль Вавра вступил в полемику вокруг технологии Nvidia DLSS 5, заявив, что её противники не смогут остановить прогресс.
В своём посте в социальной сети X Вавра отметил:
«Я могу представить, что в будущем разработчики смогут обучать эту технологию под конкретный художественный стиль или лица определённых людей, и она, возможно, заменит дорогой трассировку лучей и т.д. Это всего лишь немного жуткое начало. Нет никакого способа, чтобы хейтеры это остановили. Это нечто большее, чем эффект мыльной оперы, который есть у каждого телевизора при включении сглаживания движения».
Технология DLSS 5, представленная Nvidia, вызвала неоднозначную реакцию в игровом сообществе. Часть критиков сравнивает её с «очень сложным фильтром», аналогичным AI-апскейлингу, и выражает опасения, что она может нивелировать творческий замысел художников, создавая «жутковатый» эффект.
Даниэль Вавра, известный своими провокационными высказываниями в прошлом, ранее уже выражал скептически-принятое отношение к искусственному интеллекту. В то время как он видит потенциал в тонкой настройке технологии разработчиками, скептики, включая некоторых журналистов, опасаются, что издатели будут использовать DLSS 5 для сокращения издержек в ущерб качеству, как это уже происходило с другими AI-решениями.
Как отмечает редакция ресурса PC Gamer, первоначальные обещания в сфере AI часто не оправдываются, а демонстрационный ролик DLSS 5 от Nvidia был воспринят частью аудитории как «неестественный и отталкивающий», что добавляет скепсиса относительно реальных возможностей технологии.















0 комментариев