Когда я переключаюсь в режим от третьего лица в играх Bethesda, это всегда оказывается ужасной ошибкой. Это просто кажется неправильным способом игры, похожим на те моды, которые встраивают поддержку VR в игры, созданные для плоского экрана — интересная новинка, но не то, что я бы использовал для
Читать дальше →
Джош Сойер профессионально создаёт игры уже 26 лет. То, что начиналось как хобби — создание и игра в настольные RPG, — превратилось в выдающуюся карьеру. Сойер получил первую должность в 1999 году в Black Isle Studios, а сейчас занимает пост директора по дизайну в Obsidian, где руководил
Читать дальше →
Pentiment от Obsidian — одна из самых интересных игр последних лет. Действие происходит в Баварии XVI века, где вы — подмастерье художника Андреас Малер — пытаетесь выяснить, кто совершает убийства в городке Тассинг. Есть множество потенциальных подозреваемых, на которых можно указать пальцем, и
Читать дальше →
Студия Obsidian Entertainment временно удалила несколько своих игр со всех цифровых магазинов из-за проблемы с игровым движком Unity.С 2003 года Obsidian Entertainment выпускала одни из самых высокооценённых RPG всех времён, такие как «Fallout: New Vegas» и «The Outer Worlds». В этом году команда
Читать дальше →
Студия Obsidian выпустила обновление 0.1.2 для игры Grounded 2, которая в настоящее время находится в стадии раннего доступа. Основной акцент в этом патче сделан на устранение многочисленных ошибок и улучшение стабильности работы.Согласно официальному анонсу, разработчики значительно улучшили
Читать дальше →
Grounded 2 приближается большими шагами – релиз в раннем доступе состоится уже 29 июля. Игроки вновь окунутся в микроскопический мир, полный опасностей, экспериментов и борьбы за выживание. На этот раз Obsidian делает больший акцент на нарратив, а новый трейлер сосредоточен именно на сюжете и
Читать дальше →
Игра Avowed получила крупное обновление, которое устраняет один из самых заметных дисбалансов в релизной версии — классы чистого следопыта и бойца имели гораздо меньше возможностей для специализации по сравнению с волшебником. Благодаря заклинаниям с разнообразными элементарными атаками и мощным
Читать дальше →
Хотя Pillars of Eternity — это оригинальная вселенная Obsidian, разработчики сознательно сохранили в ней классические фэнтези-расы, такие как эльфы и дварфы. Как объяснил геймдиректор Джош Сойер на GDC, это было сделано, чтобы удовлетворить ожидания игроков.
Читать дальше →
Джош Сойер, директор по дизайну Obsidian Entertainment (известной по играм Fallout: New Vegas и Pillars of Eternity), высказал мнение, что упрощение RPG-механик ради массовой аудитории является ошибкой. По его словам, разработчики не должны жертвовать «глубокими и сложными системами» в пользу
Читать дальше →
В недавнем интервью Джош Сойер, директор по дизайну студии Obsidian, поделился своими мыслями о причинах снижения популярности пошаговых RPG в 2000-х годах. По его мнению, проблема заключалась в недостатке «тактического разнообразия» в играх того времени.
Сойер отметил, что даже в культовой
Читать дальше →
Obsidian изменит свою стратегию раннего доступа для выхода Grounded 2 в следующем месяце. Вместо ежемесячных небольших обновлений, которые были нормой при запуске первой части, разработчики решили выпускать более крупные патчи раз в четыре-пять месяцев.
В интервью GamesRadar директор игры
Читать дальше →
Гейм-директор Obsidian Крис Паркер раскрыл планы по поддержке сиквела популярной survival-игры Grounded. В интервью он объяснил, что команда учла ошибки прошлого и теперь будет выпускать обновления реже, но более содержательными.«Когда мы запустили первую Grounded в раннем доступе, то пытались
Читать дальше →
Разработчики из Obsidian Entertainment решили изменить повествование в сиквеле The Outer Worlds 2, сделав его более мрачным и глубоким по сравнению с первой частью.Геймдиректор Брэндон Адлер в интервью PC Gamer объяснил: «Мы хотим предложить игрокам что-то новое, чтобы у них не возникало ощущения
Читать дальше →
2025 год стал насыщенным для студии Obsidian. В феврале компания выпустила хорошо принятую RPG Avowed, в июле ожидается релиз сиквела выживач-игры Grounded 2, а в октябре выйдет The Outer Worlds 2 — продолжение сатирической космической RPG.
Несмотря на плотный график релизов, разработчики не
Читать дальше →
Сражения с насекомыми в Grounded всегда были непростыми, и разработчики из Obsidian решили сделать их ещё сложнее в сиквеле. В Grounded 2 появится «новый уровень стратегии» — система, напоминающая «камень, ножницы, бумага», где лёгкие атаки, тяжёлые удары и блокирование будут взаимодействовать друг
Читать дальше →
На Xbox Games Showcase 2025 разработчики из Obsidian представили новые детали о The Outer Worlds 2, включая две ключевые фракции игры.Креативный директор Леонард Боярски рассказал, что каждая часть серии будет происходить в новой колонии с уникальной атмосферой. В сиквеле игроки столкнутся с
Читать дальше →
На выставке PC Gaming Show 2025 компания Aspyr официально анонсировала долгожданный ремастер классической RPG Neverwinter Nights 2. Игра выйдет 15 июля под названием Neverwinter Nights 2 Enhanced Edition.Ремастер включает оригинальную игру и три официальных дополнения. Особого внимания
Читать дальше →
Obsidian представила новые детали о системе перков и недостатков в The Outer Worlds 2, и некоторые из них выглядят по-настоящему забавными. Один из них — «Плохие колени» — заставляет колени персонажа громко хрустеть при вставании, привлекая внимание врагов. Разработчики отмечают, что звуковой
Читать дальше →
Obsidian выпустила патч 1.4 для своей RPG Avowed. Главной особенностью обновления стал режим для арахнофобов — теперь пауков в игре можно заменить на летающие разноцветные шары. Разработчики предупреждают, что несмотря на безобидный вид, эти существа остаются опасными противниками.Обновление
Читать дальше →
Издание IGN продолжает делиться эксклюзивными материалами о The Outer Worlds 2. Журналисты пообщались с геймдиректором Брэндоном Адлером и дизайн-директором Мэттом Сингхом, которые рассказали о новых механиках и реакции сообщества на изменения в игре.В Obsidian Entertainment стремились создать
Читать дальше →