Создатели Fallout рассказали, как появилась идея фракций в New Vegas
Ключевой особенностью Fallout: New Vegas, обеспечивающей её реиграбельность, является система фракций, за которую игроки могут решать, на чью сторону встать. Как выяснилось, эта идея была заложена в самом первоначальном предложении Bethesda студии Obsidian.
В интервью для Game Informer дизайнер Bethesda Эмиль Паглиаруло вспомнил, что в Fallout 3 фракций как таковых не было: «Вы не можете присоединиться к фракциям, верно? Вы присоединяетесь к Братству Стали, но это часть основного сюжета».
Осознавая, что после Fallout 3 команда переключится на разработку Skyrim и не скоро вернётся к серии, Bethesda обратилась к Obsidian. Геймдиректор Тодд Говард рассказал: «Мы пришли к ним и сказали: "Эй, не хотите сделать что-нибудь?" И всё, что мы им дали, было примерно таким: "Мы хотим, чтобы вы сделали что-то и использовали фракции". Мы не делали много игрового процесса с фракциями [в Fallout 3]».
Получив задание сделать то, что Bethesda не успела реализовать, Obsidian блестяще справилась. Помимо глобального выбора между NCR, Легионом Цезаря, мистером Хаусом или независимым путём, игрок постоянно принимает множество мелких решений, определяя, кому помогать в побочных заданиях. Репутация в каждом поселении формирует уникальную картину Mojave к концу игры.
















0 комментариев