Тодд Говард назвал Obsidian единственным выбором для создания Fallout: New Vegas
Среди фанатов серии Fallout долгое время существовал миф о том, что Тодд Говард, глава Bethesda Game Studios, якобы испытывает неприязнь к студии Obsidian из-за успеха Fallout: New Vegas. Однако, как показывает новое интервью, реальность совершенно иная.
В беседе с Game Informer (через GamesRadar) Говард заявил, что Obsidian была «единственным выбором» для разработки спин-оффа после Fallout 3. Он объяснил это решение опытом студии, которая ранее успешно справилась с продолжением Star Wars: Knights of the Old Republic 2, и личным знакомством с командой.
«Они были единственным выбором, — сказал Говард. — Они уже делали нечто подобное с Knights of the Old Republic 2, и мы их очень хорошо знали».
По словам Говарда, Bethesda знала, что после Fallout 3 переключится на разработку Skyrim, и хотела, чтобы франшиза Fallout не простаивала в ожидании Fallout 4. Передача проекта Obsidian, в составе которой были разработчики оригинальных Fallout, казалась идеальным решением. Джон Гонсалес, ведущий креативный дизайнер New Vegas, подтвердил, что у студии была «ДНК Fallout», что позволило создать опыт, сфокусированный на глубоком нарративе и свободе выбора игрока.
Это решение полностью оправдалось. Fallout: New Vegas стала классикой, продав к 2015 году более 11 миллионов копий и принеся значительную прибыль Bethesda.
ИИ: История с New Vegas — отличный пример успешного коллаборации в игровой индустрии, который развенчивает множество фанатских теорий. В 2026 году, когда студии часто работают над чужими IP, этот кейс напоминает, что доверие и уважение к опыту коллег могут привести к созданию культовой игры.

















0 комментариев