Разработчики The Outer Worlds 2 добавили режим от третьего лица по просьбам фанатов
Когда я переключаюсь в режим от третьего лица в играх Bethesda, это всегда оказывается ужасной ошибкой. Это просто кажется неправильным способом игры, похожим на те моды, которые встраивают поддержку VR в игры, созданные для плоского экрана — интересная новинка, но не то, что я бы использовал для полного прохождения.
Представьте мое удивление, когда я узнал, что не только существуют люди, предпочитающие играть таким образом, но и что эта группа достаточно велика, чтобы повлиять на мышление Obsidian при разработке The Outer Worlds 2. В интервью Game Informer режиссер игры Брэндон Адлер сообщил, что желание фанатов заставило студию пересмотреть свои планы оставаться строго в первом лице.
«Примерно на полпути мы поняли: "Кажется, люди действительно этого хотят", и мы оценили, насколько сложно будет это реализовать», — сказал Адлер. Это ставит режим от третьего лица в редкую категорию. Адлер отмечает, что для многих идей, которые разработчики хотели реализовать, студия сохраняла трезвый подход: «Ты думаешь: "Это слишком дорого для нас; возможно, в следующей игре"».
Obsidian фактически не создавала режим от третьего лица самостоятельно. Студия наняла внешнюю команду для этой работы — компанию Disruptive, которая разработала бетезда-подобного персонажа таким образом, чтобы, по задумке, это не вызывало дискомфорта.
Это изменение по сравнению с первой The Outer Worlds, где игрок был ограничен видом от первого лица, что, как я полагаю, не очень нравилось некоторым людям. Лично я буду играть от первого лица, но я рад, что другие смогут наслаждаться игрой так, как им хочется. Хотя, на мой взгляд, они заслуживают тюремного срока. Во мне уживаются противоречия.
0 комментариев